Je modéliserai une arme de jeu low poly 3d stylisée, équipement de combat, asset de jeu, blender


À propos de ce service
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Bonjour, bienvenue ici
Vous cherchez un artiste 3D capable de créer un équipement de combat propre avec des gâchettes, glissières ou chambres de rechargement mobiles séparément ?
Vous avez du mal à assembler une vaste armurerie d’équipements de mêlée ou à distance qui maintiennent une identité visuelle stylisée cohérente ? Ne cherchez pas plus loin, car vous avez trouvé la solution pour la création d’armes virtuelles et l’ingénierie d’assets
En tant que designer d’assets 3D low-poly avancé spécialisé dans la modélisation d’armes stylisées fantasy, épées, blasters à distance et plus encore avec blender pour studios indépendants et développeurs solo.
Pourquoi moi ?
- Expérience et expertise en tant qu’artiste blender
- Style cohérent pour la collection
- Nettoyage parfait des normales de vertex
- Je maintiendrai également le contour solide
- Garder le nombre de triangles raisonnable partout ailleurs
- Soutien après livraison
- Livraison à temps
Envoyez directement un message dans ma boîte de réception avec votre concept et votre art pour moteur. Définissons ensemble les paramètres structurels et les profils de conception de votre projet d’arme, et je vous indiquerai également quel package le couvre.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Maxwell H
LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2025
- Temps de réponse moy.22 heures
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Français, Arabe, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Pouvez-vous positionner la poignée de l’arme pour qu’elle s’adapte aux squelettes d’animation standard ?
Oui, je place le pivot principal sur les assets 3D précisément au point de prise principale et je le fais correspondre automatiquement aux sockets de la main du personnage.
Quelles sont les exigences du projet que je dois fournir ?
Vous devez me fournir des esquisses, des références d’art conceptuel ou une description de votre idée de conception d’arme. Vous devez également préciser quelle partie des assets doit être séparée pour l’animation de gameplay. Faites-moi savoir quel moteur de jeu vous ciblez.

