Je modéliserai une arme de jeu low poly 3d stylisée, équipement de combat, asset de jeu, blender

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Maxwell H
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Bonjour, bienvenue ici


Vous cherchez un artiste 3D capable de créer un équipement de combat propre avec des gâchettes, glissières ou chambres de rechargement mobiles séparément ?

Vous avez du mal à assembler une vaste armurerie d’équipements de mêlée ou à distance qui maintiennent une identité visuelle stylisée cohérente ? Ne cherchez pas plus loin, car vous avez trouvé la solution pour la création d’armes virtuelles et l’ingénierie d’assets


En tant que designer d’assets 3D low-poly avancé spécialisé dans la modélisation d’armes stylisées fantasy, épées, blasters à distance et plus encore avec blender pour studios indépendants et développeurs solo.


Pourquoi moi ?

  • Expérience et expertise en tant qu’artiste blender
  • Style cohérent pour la collection
  • Nettoyage parfait des normales de vertex
  • Je maintiendrai également le contour solide
  • Garder le nombre de triangles raisonnable partout ailleurs
  • Soutien après livraison
  • Livraison à temps


Envoyez directement un message dans ma boîte de réception avec votre concept et votre art pour moteur. Définissons ensemble les paramètres structurels et les profils de conception de votre projet d’arme, et je vous indiquerai également quel package le couvre.

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Maxwell H

LOW POLY 3D MODELER AND TOPOLOGY SPECIALIST FOR 2 PRIMERY INDUSTRIES

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2025
  • Temps de réponse moy.22 heures
  • Langues

    Français, Arabe, Anglais, Espagnol, Allemand
Holla I'm a professional 3D asset modeler specializing in structural geometry, manual retopology & optimized UV mapping inside Blender My workflow focuses purely on building clean quad meshes for 2 primary industries: e-commerce product packaging assemblies & real-time game engines I do not provide fast, automated shortcuts. Instead, I manually route edge loops, configure smooth vertex normals, & build custom inner/outer boundary cages for systems like Roblox UGC layered clothing Let's build solid geometry for ur project pipeline. Drop a message in my inbox to discuss ur structural parameters

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