Je modèlerai des accessoires et terrains imprimables en 3d pour jeux de société

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Max Zinchenko
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Max, un artiste en environnement 3D et accessoires avec 6 ans d’expérience dans l’industrie de la 3D et 1 an d’expérience commerciale à temps plein dans la création de modèles spécifiquement pour l’impression 3D.


Je crée des accessoires immersifs pour jeux de rôle sur table et wargames qui ont fière allure sur la table et qui s’impriment de manière fiable. Je me spécialise dans la sculpture de haute fidélité avec ZBrush, en mettant l’accent sur des détails lisibles comme le grain du bois, les fissures dans la pierre, les plis du tissu et les dommages de surface qui restent visibles après impression et peinture.

Je vise des designs sans support pour économiser du matériau et du temps de nettoyage. Cependant, cela n’est pas toujours possible en fonction de la complexité des modèles.

Je peux partager d’autres exemples de mon travail dans le chat, allant de petits accessoires à de grands modèles très détaillés.


Je crée :

  • Des pièces de mobilier détaillées et de la décoration
  • De grandes pièces de terrain
  • Des ensembles d’accessoires thématiques

Vous recevez :

  • Des fichiers propres (STL, OBJ, FBX, MB, MA, ZPR)
  • Des maillages décimés (jusqu’à 1 million de polygons)
  • Des modèles prêts pour Cura, Lychee ou des slicers similaires
  • Vérifiés pour les trous et la géométrie non manifold


Les modèles sont livrés par défaut pour un usage personnel, la vente physique commerciale nécessite une licence supplémentaire.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Max Zinchenko

Max Zinchenko

3D Environment and Props Artist for 3D Printing

  • DePologne
  • Membre depuisdéc. 2024
  • Temps de réponse moy.2 jours
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Anglais, Polonais
Hi, I’m Max, a 3D Environment & Props Artist creating high-detail assets for 3D printing and game environments. I have 6 years of experience in the 3D industry and 1 year of full-time experience creating models for 3D printing. I work mainly in Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Unreal Engine. I specialize in sculpted terrains, architectural structures, and stylized or realistic props designed for clean printing workflows and optimized production pipelines. My approach balances artistic detail with technical precision.

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