Je vais créer une mécanique de jeu personnalisée ou un prototype dans Unreal Engine

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Mayank G.
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À propos de ce service

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Je suis un généraliste Unreal Engine. Je vais développer des mécaniques fonctionnelles et créer un prototype pour votre jeu.


  • N’hésitez pas à me contacter pour que nous discutions de vos besoins avant de passer commande.

Compétences :

  • Programmation et architecture de gameplay avec Blueprints, paramètres exposés et code commenté.
  • Concepts de programmation orientée objet
  • Code modulaire, évolutif et optimisé
  • Effets Niagara VFX
  • Art shader (Material Graph)
  • Art technique
  • Post-traitement

Je peux également être en mesure de travailler dans des domaines non listés ici. Contactez-moi pour parler de vos besoins.

Découvrez Mayank G.

Mayank G.

Unreal Engine Developer

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Bengali, Anglais
I am an Unreal Blueprints Generalist with hands-on experience in multiple fields of game development. I am proficient in working with the full Unreal pipeline, including BP code, shader graphs, Niagara, post processing and can integrate these systems with BP code. I am very familiar with OOP concepts and make heavy use of inheritance, interfaces and dispatchers to minimize hard references, tick based functions and ensure my code is highly scalable and easy for designers to customize using parameters.

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