Je modéliserai des vêtements low poly, riguerai des personnages et ferai du retargeting de mouvement

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Md Sajid Alam
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Md Sajid, un artiste 3D et généraliste spécialisé en modélisation 3D, texturing, personnages low poly, environnements, accessoires, vêtements, animation et nettoyage de motion capture.

Je créerai des personnages 3D low poly de haute qualité, des environnements, des vêtements, des accessoires et des assets prêts pour le jeu avec une topologie propre, un UV mapping, des textures détaillées, des matériaux, des shaders, du rigging, de l’éclairage et du rendu. Je peux créer des modèles optimisés, prêts pour l’animation et le jeu, adaptés pour les jeux, vidéos, animations et autres projets numériques.

Je propose également des services MotionBuilder incluant le nettoyage de mocap, le retargeting d’animation, le plotting et le polissage de mouvement. Je peux corriger le glissement des pieds, le jitter/le bruit, les mouvements indésirables, les poses de mains et de doigts, les problèmes de cheville et autres soucis d’animation tout en conservant le mouvement original.

Mes services incluent la modélisation de personnages, environnements, accessoires et assets low poly, la modélisation de vêtements, UVs, texturing, matériaux, rigging, animation, retargeting avec MotionBuilder, nettoyage de mocap, éclairage, shading et rendu.

Je me concentre sur une topologie propre, des textures de qualité, des assets optimisés, une animation fluide et des résultats professionnels. Merci de me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins.

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Md Sajid Alam

3D Artist, Mocap Cleanup, 3D Modeling and Lighting

  • DeNépal
  • Membre depuisnov. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Sajid, a 3D Artist and Generalist specializing in 3D Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Mocap Cleanup. I can clean motion capture, fix foot sliding, jitter, hand/finger and ankle issues, and retarget and plot animations in MotionBuilder. I also create and texture 3D models with professional shading, lighting, and rendering. I focus on clean, natural results while preserving the original motion and performance.

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