Je ferai des modèles de haute qualité en blockbench


À propos de ce service
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Je suis un modéliste 3D et animateur dédié, spécialisé dans la création de modèles 3D et animations de haute qualité qui donnent vie à vos idées avec précision et créativité.
Je maintiens un flux de travail efficace pour garantir une livraison rapide, une qualité constante et une exécution fluide du projet du début à la fin.
Je me spécialise dans la création d'actifs pour Minecraft, Hytale, Unity et Unreal Engine, avec un fort accent sur modèles cubiques et textures pixelisées qui correspondent parfaitement au style visuel de chaque jeu.
Pour obtenir les meilleurs résultats, veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter clairement de votre portée de projet, de vos exigences et de votre tarification.
Je gère également les commandes en gros et personnalisées, comprenant :
- Modélisation 3D
- Texturisation (y compris création de sprites)
- Animation
- Forfaits complets (Modèle + Texture + Animation)
Créons quelque chose d’exceptionnel pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Medina O
Bubble expert, Beamng, Video Editor
- DeNigeria
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
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FAQ
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Vos modèles 3D sont-ils optimisés pour une utilisation en temps réel dans Unity et Unreal Engine ?
Oui. Tous les modèles 3D et animations sont conçus avec une topologie propre, un polycount efficace et des textures pixelisées optimisées, garantissant une performance fluide dans Unity et Unreal Engine ainsi qu’une compatibilité avec les pipelines de Minecraft et Hytale.
Correspondent-ils à des styles artistiques spécifiques comme Minecraft ou des esthétiques cubiques personnalisées ?
Absolument. Je me spécialise dans les modèles 3D cubiques et textures pixelisées qui s’alignent avec Minecraft, Hytale ou des styles personnalisés, en maintenant une cohérence visuelle dans l’ensemble de votre projet de jeu.
Pouvez-vous gérer des pipelines d’actifs à grande échelle ou personnalisés ?
Oui. Je supporte les commandes en gros et les workflows personnalisés, en fournissant une modélisation 3D, une texturisation (y compris sprites) et une animation cohérentes sur plusieurs actifs tout en conservant la qualité et le style pour Unity, Unreal Engine et les jeux voxel.

