Je retopologiserai votre modèle 3D pour la production dans maya


À propos de ce service
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Une mauvaise topologie ralentit toute votre chaîne de production. Que vous travailliez avec un maillage scanné, une sculpture ZBrush ou une géométrie importée qui ne se déforme pas proprement, je la reconstruirai avec un flux de maillage propre et efficace, prêt pour le rigging, l'animation ou une utilisation en temps réel.
J'ai travaillé sur des pipelines complets de personnages pour des titres commerciaux comme Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online et Graven, donc je sais à quoi ressemble une topologie prête pour la production.
Ce à quoi vous pouvez vous attendre : des boucles d'edge propres, une densité de polygones adaptée à votre cas d'utilisation, un UV mapping soigné, et un maillage qui ne posera pas de problèmes en aval.
Contactez-moi avant de commander pour que nous soyons alignés sur vos besoins.
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Découvrez Michael V.
3D Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisaoût 2020
- Temps de réponse moy.6 heures
Langues
Anglais
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