Je ferai la retopologie de votre modèle 3d et le UV mapping


À propos de ce service
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BONJOUR !
Vous avez besoin de retopologiser et déplier l’UV de votre modèle 3D pour jeux ou films ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la transformation de modèles haute-poly ou sculptés en assets propres, optimisés en low-poly prêts pour l’animation, le texturing et les moteurs en temps réel.
Avec Blender, je crée des cartes UV précises et une topologie efficace qui fonctionnent parfaitement pour personnages 3D, vêtements et assets prêts pour le jeu. Idéal pour les jeux low-poly, VRChat, Second Life, CC4, et personnages de style anime.
MES SERVICES
- RETOPOLOGIE 3D / RETOPO / MODÉLISATION LOW POLY
- UV UNWRAP / UV MAPPING / CRÉATION DE CARTE UV
- TOPOLOGIE PROPRE & OPTIMISATION DE MAILLAGE
- PRÉPARATION DE MODÈLE POUR LE JEU POUR UNREAL
POURQUOI ME CHOISIR ?
RETOPOLOGIE DE HAUTE QUALITÉ, FLUX DE MAILLAGE PROPRE, COMMUNICATION AMICALE, LIVRAISON RAPIDE ET PRIX ABORDABLES.
CONTACTEZ-MOI AVANT DE PASSER COMMANDE POUR DISCUTER DE VOTRE MODÈLE ET OBTENIR UN RÉSULTAT PARFAIT ET PRÊT POUR LE JEU À CHAQUE FOIS !
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mehnaz A
- DePakistan
- Membre depuissept. 2025
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Anglais, Ourdou
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FAQ
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Qu'est-ce que la retopologie et pourquoi en ai-je besoin ?
La retopologie est le processus de création d’un maillage propre et optimisé à partir d’un modèle à haute poly ou désordonné. C’est essentiel pour l’animation, les moteurs de jeu, la VR/AR et le rendu car cela améliore les performances et garantit des déformations fluides.
Pouvez-vous convertir mon modèle à haute poly en un modèle basse poly prêt pour le jeu ?
Oui ! Je me spécialise dans la création de maillages basse poly optimisés tout en conservant les détails importants. Votre modèle sera prêt pour Unity, Unreal Engine ou tout autre moteur de jeu.
Mon modèle sera-t-il adapté à l’animation après retopologie ?
Absolument. Je crée une topologie adaptée à l’animation avec des boucles d’arêtes appropriées et un flux propre, pour que vos personnages ou assets se déforment correctement lors de l’animation.
Quels formats de fichiers acceptez-vous ?
Je peux travailler avec .obj, .fbx, .blend, .ma/.mb, .ztl, .stl et bien d’autres formats 3D. Envoyez-moi simplement votre fichier, je m’occuperai du reste.
Quel sera le format de sortie du modèle retopologisé ?
Je livre généralement en format .fbx ou .obj, mais je peux exporter dans le format de votre choix (Blender, Maya, Unreal, prêt pour Unity, etc.).
Proposez-vous aussi le dépliage UV ?
Oui, je peux fournir des UV propres pour le texturage et l’ombrage si nécessaire. Faites-le moi savoir à l’avance pour que je l’inclue dans votre commande.

