Je vais créer des assets et accessoires 3D prêts pour le jeu dans blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis Mert, un artiste 3D avec plus de 2 ans d'expérience en studio, créant des assets et accessoires d'environnement prêts pour le jeu pour des titres commercialisés. J'ai passé deux ans sur "New Cycle" à construire des environnements modulaires dans Unity URP et je développe actuellement Paws and Shine sur Steam, je sais donc exactement ce dont votre moteur et votre budget de performance ont besoin.
Ce que je fournis :
Topologie propre et optimisée (pas de n-gons)
UV efficaces avec une densité de texel correcte
Sets de textures PBR : Albedo, Normal, Métallique/Rugosité, AO
Baking de haute à basse poly pour des normal maps nettes
Fichiers prêts pour Unity (URP/HDRP) ou Unreal Engine
Outils : Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal
Styles :
- Réaliste / PBR
- Stylisé (peint à la main ou PBR stylisé)
- Low poly / optimisé pour mobile
- Modulaire sci-fi, fantasy, industriel, urbain
Avant de commander, veuillez partager :
- Images de référence ou concept art
- Moteur cible et budget de polycount
- Format d'exportation requis (.fbx, .glb, .obj, .blend)
Pour des projets plus importants (environnements complets, assets héros, packs d'accessoires), contactez-moi d'abord pour un devis personnalisé.
Portfolio : artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Mert Erte
- DeAllemagne
- Membre depuisnov. 2024
Langues
Turc, Anglais, Allemand
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Par défaut, je fournis les fichiers .FBX et .BLEND. Sur demande, je peux également exporter en .OBJ, .GLB/.GLTF ou .DAE. Les textures sont fournies en .PNG ou .TGA dans un dossier propre et organisé.
Puis-je utiliser ces assets à des fins commerciales dans mon jeu ?
Oui, tous les packages incluent les droits commerciaux complets. Vous pouvez utiliser les assets dans tout projet commercial ou non commercial sans frais supplémentaires.
Gérez-vous l'intégration dans Unity ou Unreal Engine ?
Mes assets sont conçus pour être directement utilisables dans Unity (URP/HDRP) ou Unreal. Si vous avez besoin de configuration dans le moteur comme matériaux, prefabs ou shader graphs, contactez-moi avant de commander et je l'ajouterai en option personnalisée.
Et si mon objectif de polycount est différent de vos packages ?
Dites-moi simplement votre cible. Je peux adapter du mobile (moins de 2K tris) au haut détail (plus de 50K). Le polycount personnalisé est inclus sans coût supplémentaire — j'ajusterai l'asset à votre plateforme et votre budget de performance.
Réalisez-vous aussi des personnages, armes ou véhicules ?
Ce service se concentre sur les props hard-surface. Pour les personnages, contactez-moi d'abord, je vous aiderai directement ou je vous enverrai un devis personnalisé avec un scope séparé.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, chaque package inclut le fichier source original .BLEND avec un nommage propre, des collections organisées et des textures packées, pour que vous ou votre équipe puissiez modifier complètement l'asset plus tard.
Puis-je voir des exemples de vos travaux précédents ?
Absolument. Consultez artstation.com/merterte pour des rendus haute résolution et sketchfab.com/Loriage pour voir mes modèles dans un visualiseur 3D interactif. N'hésitez pas à me contacter pour d'autres exemples dans un style spécifique.

