Je vais créer des assets et accessoires 3D prêts pour le jeu dans blender

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Mert Erte
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À propos de ce service

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Je suis Mert, un artiste 3D avec plus de 2 ans d'expérience en studio, créant des assets et accessoires d'environnement prêts pour le jeu pour des titres commercialisés. J'ai passé deux ans sur "New Cycle" à construire des environnements modulaires dans Unity URP et je développe actuellement Paws and Shine sur Steam, je sais donc exactement ce dont votre moteur et votre budget de performance ont besoin.


Ce que je fournis :

Topologie propre et optimisée (pas de n-gons)

UV efficaces avec une densité de texel correcte

Sets de textures PBR : Albedo, Normal, Métallique/Rugosité, AO

Baking de haute à basse poly pour des normal maps nettes

Fichiers prêts pour Unity (URP/HDRP) ou Unreal Engine


Outils : Blender · Substance 3D Painter · Unity · Unreal


Styles :

- Réaliste / PBR

- Stylisé (peint à la main ou PBR stylisé)

- Low poly / optimisé pour mobile

- Modulaire sci-fi, fantasy, industriel, urbain


Avant de commander, veuillez partager :

- Images de référence ou concept art

- Moteur cible et budget de polycount

- Format d'exportation requis (.fbx, .glb, .obj, .blend)


Pour des projets plus importants (environnements complets, assets héros, packs d'accessoires), contactez-moi d'abord pour un devis personnalisé.


Portfolio : artstation.com/merterte · sketchfab.com/Loriage

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mert Erte

Mert Erte
  • DeAllemagne
  • Membre depuisnov. 2024
  • Langues

    Turc, Anglais, Allemand
3D Artist with 2+ years of experience producing game-ready environment assets and props for shipping titles. I specialize in modular environments, PBR texturing, and optimized assets for Unity (URP/HDRP) and Unreal Engine. Daily tools: Blender + Adobe Substance 3D Painter. Full pipeline coverage — high-to-low poly baking, clean topology, efficient UVs, LOD stages so your models drop straight into the engine. Worked on "New Cycle" and product visualization for NOAH PMU. Clear communication, realistic deadlines. Let's build your game world.

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