J optimiserai des modèles 3D IA pour les jeux, réduire les polygones et préparer les éléments pour Unity 3D


À propos de ce service
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Bonjour et bienvenue !
Avez-vous généré un modèle 3D avec l’IA et souhaitez l’optimiser pour un projet de jeu ? Je peux vous aider à nettoyer des assets 3D adaptés, réduire la géométrie inutile et préparer les fichiers pour votre flux de travail en temps réel tout en préservant les détails visuels importants.
Ce que je propose :
- Nettoyage d’assets 3D générés par IA pour jeux
- Réduction de polygones et optimisation de maillage
- Préparation d’assets low-poly
- Correction de la géométrie et des normales de base
- Optimisation pour les flux de travail convenus sur Unity ou Unreal Engine
- Exportation vers des formats adaptés tels que FBX ou OBJ
Pourquoi choisir mon service ?
- Attention à votre plateforme cible et à vos exigences
- Communication claire sur les objectifs d’optimisation
- Manipulation soignée de l’apparence d’origine du modèle
- Livraison dans les délais convenus
- Révisions selon le pack choisi
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Veuillez me contacter avant de commander avec votre fichier modèle, le moteur cible, le nombre de polygones actuel et le budget polygonal souhaité. Les UV, textures, rigging, animations et tests spécifiques au moteur ne sont pas inclus sauf accord.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tommy MC
3D Model Preparation and Optimization Specialist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous optimiser des modèles générés par IA pour Unity ou Unreal Engine ?
Oui, je peux optimiser les modèles adaptés à votre flux de travail du moteur prévu. Veuillez préciser le moteur, la plateforme cible et toute exigence de polygones ou de performance.
Pouvez-vous rendre mon modèle low-poly ?
Oui, je peux réduire le nombre de polygones tout en cherchant à préserver la silhouette du modèle et les détails importants. Le résultat dépendra de la géométrie d’origine et du niveau de réduction souhaité.
Quels formats de fichiers d’assets de jeu prenez-vous en charge ?
Les livrables peuvent inclure FBX, OBJ et BLEND, selon le projet. Merci de m’indiquer le moteur cible et le format préféré avant de passer commande.
Votre service comprend-il l’import UV, les textures ou le rigging ?
Le service standard se concentre sur le nettoyage et l’optimisation du maillage. L’UV mapping, les textures, le rigging et l’animation sont des prestations additionnelles uniquement sur accord explicite.
Pouvez-vous optimiser les ressources pour les jeux mobiles ?
Oui, les assets adaptés peuvent être optimisés pour les exigences de performance mobiles. Les résultats dépendent également des textures, matériaux, appels de dessin, rigging et paramètres du moteur, qui peuvent nécessiter un travail séparé.

