Je vais modéliser un personnage 3d concevoir un personnage de jeu 3d faire le rigging la texture l'animation 3d pour le jeu

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meshmythos
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Thom Brundidge
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À propos de ce service

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Votre personnage mérite plus qu’un modèle générique. Il mérite une identité prête pour le jeu, conçue pour se démarquer.


Chaque projet est créé autour de votre idée, du style du jeu et des exigences du moteur, sans modèles ou assets recyclés. Je me concentre sur une topologie propre, des meshes optimisés, un rigging professionnel et des textures qui fonctionnent parfaitement dans Unity et Unreal Engine.


Je peux transformer votre concept art, croquis ou référence en un personnage 3d unique, prêt pour le jeu, avec un style stylisé ou semi-réaliste. Pour des projets avancés, je peux également créer des personnages avec shading toon utilisant des UV carrés personnalisés, des meshes de contour et des bones supplémentaires pour les cheveux ou les vêtements.


CE QUE VOUS OBTENEZ :


  • Modélisation de personnage 3D prêt pour le jeu
  • Topologie propre et UVs optimisés
  • Options de rigging pour l’animation et les moteurs de jeu
  • Textures PNG et fichiers sources inclus
  • Formats d’export FBX, OBJ, BLEND
  • Configuration de shader toon pour Unity ou Unreal
  • Rigging facial et bones physiques supplémentaires (Premium)
  • Rendus HD et aperçus de présentation
  • Communication rapide et mises à jour sur l’avancement


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE COMMANDER


Prêt à donner vie à votre personnage ? ENVOYEZ votre idée, références ou concept art, et commençons.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Espagnol, Espéranto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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