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Je créerai des modèles de personnages 3D personnalisés prêts pour l'animation et les jeux

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Thom Brundidge
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À propos de ce service

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Ce que vous obtenez :

  • Modèle de personnage 3D de haute qualité dans le style de votre choix : cartoon stylisé, semi-réaliste, fantasy, science-fiction, mascotte ou humain
  • Sculpture du corps complet + retopologie pour une topologie d’animation propre
  • Rigging inclus : livré en T-Pose ou A-Pose + configuration multi-mesh pour une animation facile
  • Textures Pbr 4k : couleur de base, rugosité, métallisé, normales


DONNEZ VIE À VOS IDÉES AVEC UN PERSONNAGE 3D PROFESSIONNEL CONÇU POUR LES JEUX, L’ANIMATION ET LA VR.


Que vous ayez besoin d’un héros aventurier, d’une créature fantastique, d’un robot de science-fiction, d’une mascotte mignonne ou d’un humain photoréaliste, je concevrai, sculpterai et riguerai votre personnage pour qu’il soit prêt à l’animation dès le premier jour.


POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI :


  1. Tout style : des personnages à la Pixar aux humains réalistes, des golems de pierre aux mascottes chibi
  2. Prêt pour l’animation : topologie propre, T-pose/A-pose correcte, séparation multi-mesh pour les moteurs de jeu
  3. Pipeline standard de l’industrie : ZBrush, Blender, Substance. Fichiers optimisés pour Sketchfab, Unity et Unreal
  4. Communication : vous recevez des captures d’écran en cours de réalisation et pouvez demander des modifications avant la livraison finale


Idéal pour les développeurs de jeux indépendants, VTubers, projets NFT, animateurs et studios qui ont besoin de personnages de qualité production sans le prix d’un studio.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Thom Brundidge

Thom Brundidge

3D Game Artist Character Modeling, Rigging and Game Assets Unity Unreal

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Ourdou, Espagnol, Espéranto
3D Game Artist and Character Designer focused on creating high-quality game-ready characters, environments, and assets for Unity and Unreal Engine. From low-poly stylized models to detailed high-poly characters, I handle modeling, rigging, texturing, and optimization with clean topology and professional workflows. I create assets built for real gameplay, animation, and production use, not just renders. My goal is to bring your ideas to life with unique designs, smooth communication, and results that fit perfectly into your game world.

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