Je vais modéliser un pack UGC Roblox dans Blender

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Meshvanta
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À propos de ce service

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Vous en avez assez de commander des modèles UGC Roblox qui ont l’air correct dans l’aperçu mais qui se cassent dès que vous essayez de les publier ?


Je crée des accessoires 3D compatibles Roblox, des bundles complets et des têtes dynamiques avec des rigs faciaux fonctionnels, réalisés correctement dès le départ. Cela signifie respecter les limites de taille de Roblox, le nombre de triangles, le placement des pivots, et (pour les têtes dynamiques) la structure osseuse exacte nécessaire pour que les animations faciales se déclenchent correctement. Ce que vous recevez n’est pas juste un modèle, c’est quelque chose qui passe la validation et qui a fière allure sur de vrais avatars, pas seulement en rendu sur un tour de table.


Services inclus :

  • Accessoires Roblox chapeaux, ailes, sacs, outils, accessoires pour le visage, dimensionnés et attachés correctement
  • Bundles UGC ensembles multi-pièces conçus pour avoir une apparence cohérente en tant que look d’avatar
  • Têtes dynamiques têtes personnalisées avec un rig facial approprié, testées en animation avant livraison


Ce qui distingue ce service :

La plupart des soumissions UGC rejetées sont dues aux mêmes erreurs : mauvaise échelle, mauvais pivots ou rigging qui existe techniquement mais ne déforme pas correctement. Je vérifie chaque modèle contre ces critères avant qu’il ne vous soit envoyé, pour que vous ne découvriez pas qu’un problème existe après que la commande soit marquée comme terminée.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Meshvanta

UGC BUINDLE

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais
I’m Abrar, a 3D Animator with strong experience in Blender and Maya. I create top-notch game and character animations, along with polished real-time assets for games, YouTube, Roblox, Unity, Unreal Engine, and other platforms. I also work on rigging, modeling, texturing, lighting, and rendering. My goal is to deliver smooth, polished, and professional work that matches the client’s vision.

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