Je vais concevoir des outils, scripts et systèmes de gameplay pour Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’un travail sur Unity bien fait, pas simplement terminé.
Je suis un développeur Unity avec plus de 12 ans d’expérience et plusieurs outils publiés sur le Unity Asset Store. (Vous pouvez consulter : BEE Tools - Easy Capture - Fullview sur Asset Store)
Je crée des outils d’éditeur, des systèmes de gameplay et des scripts personnalisés qui sont propres, documentés et prêts pour la production dès le premier jour.
Ce que je peux réaliser pour vous :
- Fenêtres d’éditeur personnalisées, inspecteurs et outils de workflow
- Systèmes de gameplay (inventaire, sauvegarde/chargement, capacités, IA des PNJ)
- Architectures basées sur ScriptableObject
- Mécaniques de mouvement, physique et interaction
- Systèmes UI et composants en runtime
- Scripts optimisés pour PC, mobile et console
Chaque livraison comprend un code commenté propre et un guide d’installation pour que vous ne soyez jamais perdu sur le fonctionnement.
J’ai livré de vrais outils utilisés par des développeurs dans le monde entier. Votre projet bénéficiera de cette même norme.
Vous avez une exigence complexe ou inhabituelle ? Contactez-moi d’abord. Je vous dirai honnêtement si c’est adapté.
Découvrez Metehan Y
Software Developer and Designer
- DeTurquie
- Membre depuisjuin 2021
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Vais-je obtenir le code source complet ?
Oui, toujours. Vous recevez le code source C# complet et commenté avec chaque livraison.
Quelles versions de Unity supportez-vous ?
Je travaille principalement avec Unity 2021 LTS, 2022 LTS et Unity 6. Si vous utilisez une version plus ancienne, contactez-moi d’abord et je vous dirai si c’est compatible.
Pouvez-vous travailler dans mon projet existant ?
Oui. Partagez simplement vos fichiers de projet ou une partie pertinente, et je les intégrerai directement dans votre codebase.
Que faire si j'ai besoin de modifications après la livraison ?
Les révisions sont incluses dans chaque package. Si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu ou n’était pas clair dans le brief, je le corrigerai dans le nombre de révisions prévu.
