Je vais corriger les bugs et erreurs dans vos scripts de jeu Roblox en luau


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À propos de ce service
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Quelque chose dans votre jeu Roblox est cassé et vous avez déjà passé des heures dessus.
Envoyez-le-moi — la plupart des corrections sont faites le jour même.
Je travaille en Luau sur des jeux en ligne. Beaucoup de bugs "aléatoires" sont en réalité :
- une course sur le serveur
- un RemoteEvent qui fait confiance au client
- des appels DataStore qui échouent en silence
- quelque chose qui ne se casse que sous charge
Je corrige la cause, pas seulement le symptôme — pour que ça ne revienne pas la semaine suivante.
CE QUE J'AI BESOIN
- Le fichier du lieu ou les scripts concernés
- Comment reproduire le bug
- Le message d'erreur (si disponible)
- Ce que cela devrait faire à la place
CE QUE VOUS RECEVEZ
- Un code fonctionnel prêt à être intégré
- Une brève explication de ce qui n’allait pas
- Une vérification rapide pour s’assurer que la correction n’a pas cassé les éléments voisins évidents
LIMITES DE PORTÉE
- Si c’est plus gros que le package, je vous en informe avant de commencer
- Redesigns / nouvelles fonctionnalités —> service systèmes
- Constructions complètes de jeux —> service jeu complet
Vous n’êtes pas sûr du package ? Envoyez-moi d’abord l’erreur — je vous dirai si c’est un bug unique, un lot de bugs ou si c’est une reconstruction.
Découvrez Roman C.
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FAQ
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Pouvez-vous le réparer si je n’ai pas le fichier place ?
Oui, tant que vous pouvez envoyer les scripts concernés et une vidéo du bug en train de se produire. Un fichier place accélère simplement le processus.
Et si la correction casse quelque chose d’autre ?
C’est justement le but de la révision. Dites-moi ce qui a cassé et je le réparerai sans frais supplémentaires dans le cadre de la révision.
Mon jeu est en ligne. Dois-je le mettre hors ligne ?
Non. Je travaille sur une copie et vous remets les scripts corrigés, vous pouvez donc publier quand vous êtes prêt.
Comment savoir si c’est un bug ou plusieurs ?
Envoyez-moi les détails avant de commander et je vous dirai. Je préfère bien définir le périmètre dès le départ plutôt qu’en discuter en cours de commande.
Systèmes vs correction de bugs vs jeu complet ?
Correction de bugs = réparer un comportement existant défectueux. Systèmes = créer quelque chose de nouveau. Jeu complet = tout le jeu jouable. Si vous n'êtes pas sûr, décrivez le symptôme en une phrase.
Une réécriture est-elle une correction de bugs ?
Non. Les redesigns sont des systèmes (Standard/Premium). Les packages de bugs supposent que le comportement souhaité existe déjà dans le code.

