Je vais développer un jeu FPS dans Unity 3D pour PC et Steam


À propos de ce service
Traduction automatique
Je crée des jeux de tir à la première personne dans Unity 3D, tout, pas seulement un
script de contrôleur.
J'ai livré deux jeux FPS complets dans le cadre de mon mémoire de licence. Operation Z
est un jeu d'arcade basé sur des vagues, réparti sur trois quartiers connectés avec sept
armes (pistolet à lance-roquettes) et des power-ups incluant l'arrêt du temps
et l'anéantissement nucléaire. The Cure est un jeu de survie sur une île infestée de zombies, mêlant
armes à distance avec des mêlées au couteau et à la tronçonneuse, avec exploration et inventaire.
CE QUE JE FOURNIS
- Contrôleur FPS réactif : sprint, accroupi, saut, pencher
- Système d'armes : hitscan ou projectile, recul, rechargement, munitions, échange
- IA ennemie : recherche de chemin, états d'attaque, apparition de vagues
- Santé, dégâts, objets à ramasser, inventaire
- Menus, HUD, pause, sauvegarde/chargement
- Blocage de niveau ou carte entièrement jouable
- Code C# propre commenté et projet Unity complet
Je réalise aussi des animations procédurales d'armes avec IK pour les bras et les rechargements si
vous souhaitez que le gameplay ait une sensation artisanale plutôt que de clipper les armes.
Indiquez-moi votre liste d'armes et le nombre d'ennemis, je le définirai précisément.
https://portfolio2-xi-silk.vercel.app/
Découvrez Yasser
Game Developer
- DeAlgérie
- Membre depuisavr. 2023
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Arabe, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Est-ce multijoueur ?
Ces packages sont en mode solo. Le multijoueur modifie l'architecture de fond, contactez-moi d'abord et je vous ferai un devis séparé
Pouvez-vous utiliser mes modèles 3D ?
Oui. Envoyez des FBX/GLB avec rigs et je les intégrerai. Si vous n'avez pas de modèles, j'utiliserai ceux du asset-store sous licence, listés à l'avance.
Pouvez-vous faire en sorte qu'il ressemble à [game] ?
Envoyez-moi une vidéo de gameplay et indiquez les moments précis. La sensation des armes dépend principalement des courbes de recul, des timings et de l'animation, qui sont ajustables.
Réalisez-vous des builds Steam ?
Je fournis des builds Windows en Standard et Premium. L'intégration Steamworks est une option personnalisée.

