Je vais créer des animations de personnages 2D pour spine prêtes pour le jeu

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M Hai
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un animateur Spine 2D spécialisé dans la création d’animations de personnages prêtes pour le jeu, pour les jeux mobiles et PC.

Je me concentre sur l’animation Spine 2D avec un timing précis, des mouvements lisibles et des configurations optimisées pour le gameplay en temps réel.


Ce que je peux faire pour vous

  • Animations de gameplay (au repos, course, attaque, coup, mort, etc.)
  • Animations de compétences (compétences de base, FX, combo / ultime)
  • Animaux de compagnie, compagnons et créatures simples
  • Mouvements secondaires (pack premium ou service supplémentaire)


Ce que vous recevrez (par défaut)

  • Fichiers d’exportation prêts pour le jeu (JSON, atlas, textures)
  • Fichiers de prévisualisation uniquement (MP4 / GIF / séquence d’images)
  • Animations de gameplay fluides et soignées
  • Timing précis, mouvements lisibles, boucles correctes

Le fichier source Spine (.spine) peut être fourni sur demande.


Processus de travail

  1. Examinez votre personnage, vos assets, vos besoins en animation
  2. Créez une prévisualisation de blocage pour confirmer le timing et la direction de l’animation
  3. Perfectionnez l’animation et appliquez les révisions
  4. Livraison finale avec les prévisualisations d’animation approuvées


Ce dont j’ai besoin de votre part

  • Fichier PSD ou artwork de personnage préparé (calques séparés)
  • Liste des animations requises
  • Référence


Si votre demande est complexe ou hors des packages listés, n’hésitez pas à m’envoyer un message pour une offre personnalisée.

Découvrez M Hai

M Hai

Spine 2D Animator

  • DeVietnam
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.5 heures
  • Langues

    Vietnamien, Anglais
I am a Spine 2D Animator with over 3 years of experience working on mobile game projects, from casual to mid-core genres. I specialize in creating game-ready character animations with a strong focus on quality, consistency, and mobile performance optimization. I have experience working closely with game designers and artists, translating gameplay ideas into practical and efficient animation solutions rather than blindly following requests. I also work on splash art animation, including high-quality and wallpaper-style visuals when provided with clean source files.

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