Je vais créer des animations UI et d'objets prêtes pour le jeu dans spine 2d

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M Hai

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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis animateur Spine 2D spécialisé dans l’animation d’interface utilisateur et d’objets prêts pour le jeu pour les jeux mobiles.

Je crée des animations propres et optimisées pour les icônes, coffres, objets, boutons et éléments interactifs de l’UI.

Toutes les animations sont conçues pour une performance en temps réel et un retour fluide dans le jeu.


Ce que je peux vous aider à réaliser

  • J’anime une large gamme d’actifs UI et d’objets de jeu, y compris mais sans s’y limiter, les icônes UI, coffres de récompense, objets de jeu (cartes, packs, timers), boutons, retours UI, logos, intro, et éléments de victoire/défaite.


Ce que vous recevrez

  • Configuration d’animation prête pour le jeu et aperçus pour utilisation en jeu
  • Animations de gameplay fluides et soignées
  • Timing précis, mouvement lisible, boucles appropriées


Processus de travail

  1. Examinez votre UI ou votre actif d’objet et vos besoins en animation
  2. Créez un aperçu clair de l’animation pour orienter le travail et le timing
  3. Perfectionnez l’animation et appliquez les révisions (selon le package)
  4. Livraison finale avec les aperçus d’animation approuvés


Ce dont j’ai besoin de votre part

  • Artwork final de l’UI ou de l’objet (PSD ou actifs préparés)
  • États d’animation requis
  • Références


Pour des demandes complexes ou des besoins personnalisés, n’hésitez pas à m’envoyer un message afin que nous puissions définir ensemble le périmètre, les fichiers et le calendrier avant de passer commande.

Découvrez M Hai

M Hai

Spine 2D Animator

  • DeVietnam
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande3 jours
  • Langues

    Vietnamien, Anglais
I am a Spine 2D Animator with over 3 years of experience working on mobile game projects, from casual to mid-core genres. I specialize in creating game-ready character animations with a strong focus on quality, consistency, and mobile performance optimization. I have experience working closely with game designers and artists, translating gameplay ideas into practical and efficient animation solutions rather than blindly following requests. I also work on splash art animation, including high-quality and wallpaper-style visuals when provided with clean source files.

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