Je vais réparer ou créer une carte personnalisée, un modèle de personnage, sfm, FiveM, cs2, bo3 et cartes de zombies

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À propos de ce service

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Cartes de jeu personnalisées conçues, réparées et optimisées pour GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3 et expériences de zombies.


Vous avez des erreurs de carte, des environnements cassés, des assets manquants ou une idée que vous souhaitez transformer en une carte jouable ? Je peux vous aider à créer ou réparer des cartes et environnements de jeu personnalisés en fonction de votre concept, de vos références, de vos assets existants ou de besoins spécifiques en gameplay.


Je me spécialise dans les cartes GMod, SFM, FiveM, CS2, BO3, cartes de zombies et environnements liés au Source Engine. Je peux également travailler avec des modèles de personnages GMod et des assets de cartes personnalisés si nécessaire.


Ce que je propose :

  • Cartes GMod personnalisées et support de modèles de personnages
  • Cartes SFM et environnements
  • Cartes FiveM et environnements de style MLO
  • Cartes CS2, TF2 et L4D2
  • Cartes BO3 et cartes de zombies personnalisées
  • Environnements FNAF et DarkRP
  • Réparations de cartes, configuration d’assets et optimisation


Ma méthode de travail consiste à comprendre votre concept, construire ou réparer l’environnement, tester les éléments nécessaires et livrer des fichiers organisés prêts à l’emploi.


Contactez-moi avant de commander avec votre idée de carte, références, plateforme/jeu et exigences afin que je puisse confirmer la portée et vous proposer le bon package.


Laissez-moi créer la carte de vos rêves pour vous et vous serez satisfait

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Professional 3d artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand
I’m a professional 3D artist specializing in 3D modeling and digital asset creation for games, animation, VRChat, SFM, and virtual worlds. I create detailed characters, creatures, props, environments, miniatures, and custom assets, with expertise in sculpting, retopology, texturing, materials, rigging, weight painting, and optimization. I work with Blender, ZBrush, Maya, and other 3D tools to transform concepts and references into polished, production-ready models for PC, Quest, Source Engine, and more.

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