Je corrigerai les bugs d'Unity, les erreurs de build WebGL et les problèmes de performance


À propos de ce service
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Votre jeu Unity plante-t-il, produit des erreurs de build, tourne-t-il lentement ou se comporte-t-il différemment de ce que vous attendez ?
J diagnostiquerai et corrigerai les bugs de votre projet Unity 2D, 3D ou WebGL existant et fournirai un résumé clair des modifications apportées.
Je peux vous aider sur :
- erreurs C# et logique de gameplay cassée
- problèmes d’UI, de menus et de flux de scènes
- score, minuteries, progression et systèmes de sauvegarde/chargement
- problèmes d’entrée, d’audio, de physique et de déclenchement d’animations
- problèmes d’API REST et d’intégration back-end
- chargement WebGL, mémoire et problèmes navigateur
- erreurs de build sur Windows, Android et WebGL
- optimisation des performances, du temps de chargement et de la taille du build
- hébergement et déploiement WebGL
J’ai trois ans d’expérience rémunérée dans la delivery Unity et ai construit, testé et publié plus de 30 jeux et produits éducatifs en ligne. Mon travail comprend le déploiement sur navigateur, la progression sauvegardée dans le cloud, les intégrations REST et l’hébergement WebGL via AWS, Cloudflare et Vercel.
Je ne travaille qu’avec les fichiers sources de projets Unity modifiables. La publication sur App Store, le multiplateforme, la réalité virtuelle/augmentée, les publicités et les achats in-app ne sont pas inclus.
Veuillez me contacter avant de commander.
Découvrez M. Hasnain
Software Engineer specializing in Unity Python and APIs
- DePakistan
- Membre depuismars 2023
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. Les problèmes Unity peuvent varier considérablement en complexité. Veuillez envoyer la description du problème, la version Unity, la plate-forme cible et les informations d’erreur disponibles afin que je puisse confirmer l’étendue.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
J’ai généralement besoin du projet Unity modifiable, des étapes pour reproduire le problème, du comportement attendu et réel, de la version Unity, de la plate-forme cible et de toute capture d’écran, enregistrements ou logs de console pertinents.
Quelles plateformes prenez-vous en charge ?
Je peux dépanner des projets Unity ciblant WebGL, Windows/PC et Android. Ma spécialisation principale est l’optimisation Unity WebGL, le dépannage sur navigateur et l’hébergement.
Pouvez-vous corriger un jeu si je n’ai que le build compilé ?
Généralement non. J’ai besoin du projet Unity modifiable et des fichiers sources pour diagnostiquer et appliquer correctement les correctifs.
Qu'est-ce qui compte comme un bug ?
Un bug correspond à un seul problème reproductible avec un résultat attendu défini. Plusieurs symptômes provoqués par la même cause racine peuvent être comptés comme un seul problème, tandis que les problèmes non liés sont tarifés séparément.
Pouvez-vous ajouter une nouvelle fonctionnalité ?
Des modifications mineures liées à un bug peuvent être incluses après revue. De nouveaux systèmes de gameplay ou des fonctionnalités plus importantes nécessitent une offre personnalisée distincte.
Pouvez-vous améliorer la performance de mon jeu ?
Oui. Je peux étudier l’exécution du C#, la création d’objets inutiles, le comportement de chargement, l’utilisation des assets et les problèmes spécifiques à la plateforme. Je ne promettrai pas une augmentation exacte du FPS avant d’inspecter le projet.
Pouvez-vous déployer mon build WebGL ?
Oui. La construction et le déploiement WebGL peuvent être inclus dans le package Premium ou ajoutés via une offre personnalisée. J’ai déployé des projets Unity WebGL via AWS, Cloudflare et Vercel.
Publiez-vous des jeux sur Google Play ou l’App Store ?
Non. Ce gig couvre le dépannage côté Unity et les builds, mais ne comprend pas la publication sur les stores, la gestion du compte store ni l’approbation.
Modifierez-vous des plugins tiers ?
Je peux enquêter sur les problèmes liés aux plugins, mais le support dépend de l’accès au code source du plugin, de sa licence et de sa compatibilité avec la version Unity du projet.

