Je vais corriger, optimiser et déployer votre build Unity WebGL

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M. Hasnain
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À propos de ce service

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Votre jeu Unity fonctionne dans l'éditeur mais plante dans le navigateur. Je règle ça.


WebGL est l'export que la plupart des développeurs Unity évitent, car les problèmes ne ressemblent pas à des bugs Unity : des builds de 200MB que personne ne veut attendre, des écrans noirs, des crashes de mémoire dans le navigateur, de l'audio qui ne se lance pas, des navigateurs mobiles qui refusent de charger.


Je corrige : les erreurs de build et dans la console, les tailles de build trop importantes, les temps de chargement longs, les saccades à l'exécution et les crashes de mémoire, les problèmes audio et d'entrée, la compatibilité avec les navigateurs mobiles.


Déploiement : je déploie les builds WebGL sur Vercel, Cloudflare Pages et AWS CloudFront/S3, y compris les builds de plus de 100MB que l'hébergement statique classique ne peut pas gérer correctement. Votre jeu sera accessible via une URL fonctionnelle.

J'ai livré plus de 30 jeux Unity WebGL sur deux plateformes commerciales en ligne. La livraison via navigateur fait partie de mon travail chaque semaine.


Envoyez-moi votre projet ou build et expliquez-moi ce qui ne va pas. Je vous dirai si c'est réparable et quel niveau de service il faut avant de passer commande.

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M. Hasnain

Game Developer

  • DePakistan
  • Membre depuismars 2023
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Unity developer with 2+ years building 2D games and shipping them live in the browser. I've built 30+ educational games now running on two commercial learning platforms — math, literacy, phonics, typing and puzzle titles used daily by students. I also handle the part most Unity developers skip: WebGL optimization and full deployment, including large builds over 100MB. Open to gameplay systems, UI/UX, and integrating APIs or ML model outputs into Unity. Tell me what you want players to learn or do, and I'll build it and ship it online.

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