Je vais créer des visuels personnalisés pour TouchDesigner et des expériences interactives


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À propos de ce service
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Vous avez une idée pour un visuel interactif, mais le transformer en une expérience avec laquelle les gens se connectent réellement est la partie la plus difficile. Lorsque les visuels ne font pas arrêter, engager ou faire ressentir quelque chose, l’impact est perdu et votre projet se fond dans le décor.
C’est là que j’interviens. Je conçois des expériences TouchDesigner en temps réel sur mesure, adaptées à votre idée, votre public et votre espace. Que vous ayez besoin d’art génératif, de graphiques réactifs à l’audio, de mapping de projection, de contenu pour mur LED ou d’une installation interactive, je me concentre sur la création de visuels qui semblent vivants et réactifs.
Chaque projet est construit de zéro, sans modèles recyclés ni effets génériques. Je combine design visuel et technologie créative pour que votre installation ou événement en direct laisse une impression authentique. Si vous avez un fichier .toe existant, je peux aussi vous aider à le modifier, le réparer ou l’optimiser pour une performance fluide.
Discutons de votre projet et donnons vie à votre idée. Envoyez-moi un message avant de commander !
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Découvrez Michael R
Graphics Designer, Branding, Logo Design
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FAQ
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Que pouvez-vous créer avec TouchDesigner ?
TouchDesigner est une plateforme de développement visuel en temps réel. Je l’utilise pour créer des visuels réactifs à l’audio, de l’art génératif, des installations interactives, des simulations de particules en temps réel, des réseaux de mapping de projection et des outils de performance visuelle sur mesure.
Pouvez-vous travailler à partir d’une vidéo de référence ou d’un mood board ?
Oui. Vous pouvez m’envoyer des vidéos de référence, des images, des mood boards ou des styles visuels que vous aimez. J’évaluerai ce qui peut être reproduit ou adapté en temps réel dans TouchDesigner et vous expliquerai la démarche technique pour y parvenir.
Reçois-je le fichier projet TouchDesigner (.toe) ?
Les fichiers source (.toe) sont inclus dans le package Premium ou peuvent être ajoutés en tant que Gig Extra dans les packages Basic et Standard. Si vous avez seulement besoin de boucles vidéo rendues, vous n’avez pas besoin du fichier source.
Pouvez-vous modifier ou réparer mon projet TouchDesigner existant ?
Oui. Je peux dépanner des réseaux cassés, améliorer les FPS (optimisation FPS), nettoyer des configurations chaotiques de CHOP/TOP ou ajouter de nouvelles fonctionnalités interactives à votre fichier .toe actuel.
Comment fonctionnent les visuels réactifs à l’audio dans TouchDesigner ?
Je construis la logique du réseau en utilisant l’analyse audio FFT (Fast Fourier Transform) pour isoler les basses, médiums et aigus, ou synchroniser avec des stems/transients audio spécifiques. Cela permet aux éléments visuels de pulser, de se transformer et de changer dynamiquement en temps réel avec votre musique.
Pouvez-vous connecter TouchDesigner à du matériel externe comme MIDI, OSC ou capteurs ?
Oui. Je peux intégrer des contrôleurs MIDI, des appareils OSC, des webcams, des capteurs de profondeur (comme Kinect) et des entrées souris/clavier pour piloter les paramètres en direct dans le réseau.
Pouvez-vous créer des configurations de mapping de projection ?
Oui. Je peux configurer le warping de géométrie, le blending de bords et les réseaux de mapping visuel adaptés à des surfaces ou configurations de projecteurs spécifiques.
Quelle est la différence entre une vidéo rendue et un fichier TouchDesigner en temps réel ?
Une vidéo rendue est un fichier fixe (MP4/MOV) qui se joue de la même manière à chaque fois. Un projet TouchDesigner en temps réel génère des graphiques en direct sur votre ordinateur, permettant un contrôle en direct, la réactivité à l’audio et l’interaction avec la caméra.
De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer un projet ?
J’ai besoin d’une description claire de votre vision, de tout matériel de référence (vidéos/images), de votre fichier audio (si réactif à l’audio) et de détails sur la façon dont les visuels seront affichés ou contrôlés.
Pouvez-vous créer des effets et simulations de particules personnalisés ?
Oui. Je construis des réseaux de particules personnalisés utilisant l’instanciation GPU, des boucles de rétroaction, des vecteurs et des forces pour créer des comportements organiques, fluides, dynamiques ou abstraits.

