Je vais corriger les problèmes de poids, de rig et de modélisation d'un personnage 3D dans blender, ue5, Unity pour animation de jeu

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Michael Ade
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À propos de ce service

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Votre personnage 3D se plie mal, s'étire ou semble cassé dans Blender, UE5 ou Unity ? Vous avez des difficultés avec le poids, les erreurs de rig ou les problèmes d'animation ? Vous n'avez pas besoin de perdre plus de temps à essayer de le réparer. Je vais corriger votre modèle 3D, rig, poids et problèmes d'animation pour qu'il fonctionne parfaitement et soit prêt pour votre jeu.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Correction du personnage 3D
  • Correction du poids
  • Correction du rig dans blender
  • Correction du personnage dans ue5
  • Correction du personnage dans Unity
  • Correction de l'animation 3D
  • Correction de la déformation du personnage
  • Correction du rig dans blender
  • Correction du rig dans ue5
  • Correction du rig dans Unity
  • Correction du skinning
  • Correction des os
  • Correction du squelette
  • Correction de la pose T
  • Correction du retargeting
  • Correction de Mixamo
  • Correction de la déformation du mesh
  • Nettoyage de la topologie
  • Correction des UV
  • Correction des textures
  • Correction des matériaux
  • Correction de blender vers ue5
  • Personnage prêt pour le jeu


Envoyez votre fichier + expliquez le problème

Je vérifierai et corrigerai rapidement

Contactez-moi maintenant et faites fonctionner votre personnage parfaitement aujourd'hui

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Michael Ade

Game Ready 3D Character Artist, Blender, UE5 Unity, Create High Quality Game

  • DeNigeria
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Yoruba, Français, Anglais, Espagnol
I am a 3D character artist specializing in sculpting realistic and game-ready models for Blender, Unreal Engine 5, and Unity. I create high-quality characters with clean topology, proper UVs, and animation-ready structures. My focus is delivering optimized assets compatible with Mixamo and game pipelines. Whether you need stylized or realistic characters, I bring your ideas to life with precision, detail, and performance-ready quality for games and animations.

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