Je vais corriger votre modèle 3D, retopologie, UV mapping et cuisson des textures


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À propos de ce service
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Retopologie 3D professionnelle de personnages/props et UV mapping pour jeux vidéo
Voici les informations dont j’aurais besoin avant de commencer une commande :
- Objectif en nombre de vertex, poly ou tris.
- Le modèle est-il déjà riggé ?
- Souhaitez-vous un UV mapping ?
- Souhaitez-vous un Texture Baking ? Quelle résolution souhaitez-vous ? (1K, 2K, 4K, 8K)
- Combien de jeux de textures possède votre modèle ? (corps, vêtements, cheveux, armes, etc.)
- Combien de maps votre modèle comporte-t-il ? (diffuse, normal, AO, roughness, etc.)
- Souhaitez-vous le fichier dans un format spécifique ? (FBX, OBJ, GLTF/GLB, ABC, STL, etc.)
Ce que je propose :
Retopologie experte : Je créerai un mesh propre, 100% quad/optimisé, parfait pour l’animation, garantissant des déformations fluides et un rendu soigné.
UV Mapping : UV mapping précis pour maximiser l’efficacité et la clarté des textures, afin que vos personnages/props soient à leur meilleur dans n’importe quel environnement.
Optimisation des tris : J’optimiserai les modèles en tris pour répondre aux exigences du moteur de jeu sans sacrifier la détail ou la qualité.
Solutions sur mesure : Que vous ayez un design unique ou besoin d’un style spécifique, je peux m’adapter aux besoins de votre projet.
Je suis prêt à commencer votre projet dès maintenant ! Veuillez me contacter avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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I create Character designs, Game Assets, Product Modeling, Animation
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- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais
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FAQ
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Quels programmes informatiques utilisez-vous ?
J’utilise Maya, Blender, ZBrush, Substance et Marmoset.
Pouvez-vous aider avec la retopologie d’un modèle généré par IA ?
Je serais heureux de vous aider avec la retopologie de votre modèle généré par IA ! Pour obtenir les meilleurs résultats, il est important que le modèle soit en pose neutre. Cela facilitera le processus et aidera à maintenir un flux de bords et une topologie corrects. Si vous pouvez partager le modèle, nous pourrons discuter des détails.
Pouvez-vous faire du UV Mapping ?
Oui, je peux
Puis-je vous envoyer un fichier Blender ? (.mélange)
Absolument, je travaille avec Blender, donc je suis confiant que cela ne posera aucun problème.
Pouvez-vous créer une scène 3D pour un rendu en temps réel ?
Pour la cuisson de la scène, le fichier doit être dans un format standard. Je recommande d’utiliser FBX, car il permet d’exporter lumières, caméras et matériaux dans un seul fichier.
Êtes-vous capable de faire de la retopologie de modèles de jeu ?
Je peux réaliser efficacement la retopologie pour des modèles de jeu, en assurant une géométrie optimale et des performances efficaces dans vos projets.

