Je vais créer des modèles 3D de personnages prêts pour le jeu avec rigging pour Unity et autres

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Michael Schultz
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À propos de ce service

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Donnez vie à votre vision avec une modélisation 3D de personnages professionnelle


Vous avez besoin d’un personnage 3D prêt pour le jeu pour Unity ou Unreal Engine ? Je crée des modèles 3D de personnages sur mesure, conçus pour les jeux, cinématiques, animations et expériences interactives. Chaque modèle est réalisé avec une topologie propre, une géométrie optimisée et un rigging professionnel pour garantir une performance fluide et une intégration facile dans votre flux de travail.


Outils que j’utilise

Je travaille avec des logiciels standards de l’industrie, notamment Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unity et Unreal Engine.


Ce que je propose

  • Modélisation 3D de personnages sur mesure
  • Modèles de personnages prêts pour le jeu
  • Rigging professionnel pour l’animation
  • Personnages low poly et haute définition
  • Design stylisé ou réaliste
  • Assets de jeu optimisés pour Unity et Unreal Engine
  • Topologie propre et fichiers de projet organisés


Pourquoi me choisir

Je me concentre sur la création de personnages qui équilibrent qualité visuelle et performance. Chaque projet bénéficie d’une attention particulière aux détails, d’une communication claire et d’un flux de travail adapté à vos besoins.


Vous avez un concept, un croquis ou une image de référence ? Envoyez-moi un message avant de passer commande pour que nous puissions créer un personnage 3D prêt pour le jeu qui donne vie à vos idées.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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