Je modéliserai des personnages stylisés low poly 3D pour jeux et animation avec blender

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Michael Schultz
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage stylisé low poly qui a fière allure et fonctionne en douceur dans votre jeu ?


Chaque personnage 3D est créé avec une topologie propre, une géométrie efficace et un style artistique cohérent, aidant votre projet à maintenir d’excellentes performances tout en obtenant une identité visuelle soignée. Du design du personnage à la modélisation 3D, chaque modèle low poly est conçu pour s’intégrer parfaitement dans les pipelines modernes pour Unity 3D, Unreal Engine et autres workflows de développement de jeux.


En utilisant Blender, je crée des personnages prêts pour le jeu, des assets de jeu et des personnages stylisés faciles à utiliser, adaptés à l’animation et pouvant être riggés ou animés en 3D à l’avenir. Chaque modèle 3D est soigneusement modélisé pour suivre votre concept art, vos références ou votre cahier des charges avec précision et attention aux détails.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Modélisation de personnage low poly sur mesure
  • Topologie propre et géométrie optimisée
  • Communication cohérente tout au long du projet
  • Assets adaptés à la direction artistique de votre jeu
  • Fichiers organisés pour un workflow efficace


Partagez vos références ou idées avant de commander, et créons ensemble un personnage de jeu qui correspond parfaitement à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Michael Schultz

Crafting Stunning 3D Characters That Bring Ideas to Life

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Allemand, Anglais, Espagnol
Hello I’m Michael Schultz a 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low poly, and game ready character modeling for games, animation, 3D printing, and rendering. Using Blender and ZBrush, I create high quality characters with clean topology, rigging, and production ready assets for Unity and Unreal Engine. I focus on clear communication, attention to detail, and delivering models that match your vision and project requirements.

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