Je vais créer un modèle de personnage 3D, rigging et 52 blendshapes ARKit dans blender, maya, c4d


À propos de ce service
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Modélisation, rigging de personnage 3D & 52 blendshapes ARKit
Vous avez besoin d’un personnage 3D professionnel prêt pour l’animation, la capture faciale ou une utilisation en temps réel ? Vous êtes au bon endroit ! Je vais créer, rigging et préparer votre personnage 3D avec des expressions faciales professionnelles et 52 blendshapes Apple ARKit, adapté pour la mocap faciale, l’animation, avatars, jeux et applications en temps réel.
Je peux travailler avec Blender, Maya et Cinema 4D (C4D) selon les besoins de votre projet.
Ce que je peux faire :
- Modélisation de personnage 3D à partir de concept, référence ou modèle existant
- Retopologie et topologie propre
- UV unwrapping et préparation des textures
- Rigging du corps
- Rigging facial
- 52 blendshapes ARKit Apple
- Expressions faciales et configuration de déformation
- Configuration lip-sync / visemes
- Configuration des yeux, mâchoire, langue, dents et bouche
- Peinture de poids et correction de déformation
- Test d’animation faciale
- Optimisation pour une utilisation en temps réel
- Fichiers prêts à l’export selon votre workflow
Pourquoi travailler avec moi ?
Je me concentre sur la création de personnages qui sont non seulement esthétiquement plaisants mais aussi bien structurés et fonctionnels pour l’animation et la capture faciale.
Créons ensemble un personnage 3D prêt pour l’animation !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Michael Fallo
3D Character Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuil. 2026
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer un personnage à partir de mon image de référence ?
Oui. Je peux créer un personnage 3D à partir d’art conceptuel, dessins, photos ou autres références selon le style requis.
Pouvez-vous ajouter 52 blendshapes ARKit à mon modèle existant ?
Oui. Je peux créer et intégrer les 52 expressions faciales ARKit dans un personnage existant compatible.
Proposez-vous le rigging facial ?
Oui. Je peux configurer les contrôles faciaux, la déformation, les expressions, la mâchoire, les yeux, la bouche et d’autres composants faciaux nécessaires.
Pouvez-vous aussi faire le rig complet du corps ?
Oui. Le rig complet du corps peut être inclus selon le package choisi et les besoins du personnage.
Quel logiciel utilisez-vous ?
Je travaille principalement avec Blender, Maya et Cinema 4D, en fonction du projet et du pipeline requis.
Pouvez-vous rendre le personnage prêt pour la mocap faciale ?
Oui. Je peux préparer la configuration faciale pour des workflows de capture faciale compatibles tels que le suivi ARKit et Live Link Face.

