Je vais créer un modèle de personnage 3D, rigging et 52 blendshapes ARKit dans blender, maya, c4d

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Michael Fallo
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À propos de ce service

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Modélisation, rigging de personnage 3D & 52 blendshapes ARKit


Vous avez besoin d’un personnage 3D professionnel prêt pour l’animation, la capture faciale ou une utilisation en temps réel ? Vous êtes au bon endroit ! Je vais créer, rigging et préparer votre personnage 3D avec des expressions faciales professionnelles et 52 blendshapes Apple ARKit, adapté pour la mocap faciale, l’animation, avatars, jeux et applications en temps réel.



Je peux travailler avec Blender, Maya et Cinema 4D (C4D) selon les besoins de votre projet.


Ce que je peux faire :

  • Modélisation de personnage 3D à partir de concept, référence ou modèle existant
  • Retopologie et topologie propre
  • UV unwrapping et préparation des textures
  • Rigging du corps
  • Rigging facial
  • 52 blendshapes ARKit Apple
  • Expressions faciales et configuration de déformation
  • Configuration lip-sync / visemes
  • Configuration des yeux, mâchoire, langue, dents et bouche
  • Peinture de poids et correction de déformation
  • Test d’animation faciale
  • Optimisation pour une utilisation en temps réel
  • Fichiers prêts à l’export selon votre workflow



Pourquoi travailler avec moi ?

Je me concentre sur la création de personnages qui sont non seulement esthétiquement plaisants mais aussi bien structurés et fonctionnels pour l’animation et la capture faciale.




Créons ensemble un personnage 3D prêt pour l’animation !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Michael Fallo

Michael Fallo

3D Character Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, VRChat avatars, VTuber avatars, Roblox characters, Unity, Unreal Engine, and Blender workflows. I help game developers, animation studios, content creators, VTubers, and businesses transform concepts into high-quality production-ready 3D characters. I focus on creating clean topology, smooth deformation, professional rigs, optimized models, and game-ready assets with attention to detail and fast communication. Let's build something amazing together.

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