Je vais créer 52 blendshapes ARKit Apple, rig facial, mocap facial, prêt pour live link


À propos de ce service
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Vous cherchez des blendshapes ARKit 52 et un rig facial professionnels pour votre personnage 3D, avatar VTuber, modèle VRM, avatar VRChat, personnage de jeu ou projet de suivi facial en temps réel ?
Je peux créer et configurer un système de 52 blendshapes ARKit de haute qualité optimisé pour des expressions faciales précises, la synchronisation labiale, le suivi facial et l’animation en temps réel.
Ce que je peux faire :
- 52 blendshapes ARKit
- Configuration des blendshapes faciaux ARKit
- Rig facial et animation faciale
- Expressions faciales et formes de bouche
- Configuration de la synchronisation labiale
- Compatibilité avec Face Tracking d’Apple
- Configuration faciale pour avatar VRM
- Expressions faciales pour avatar VRChat
- Rig facial pour VTuber
- Configuration faciale prête pour VSeeFace
- Rig facial compatible Unity
- Configuration faciale pour Unreal Engine / UE5
- Configuration du suivi facial sur iPhone
- Rigging de personnage
- Création et correction de blendshapes
- Configuration faciale prête pour mocap
- Rigging de personnage prêt pour jeu
- Configuration d’un avatar tête parlante
- Avatars pour streaming et VTubing
Pourquoi choisir mon service ?
- Expressions faciales précises
- Configuration de 52 blendshapes ARKit
- Prêt pour temps réel
- Rigging propre et optimisé
- Plusieurs styles de personnages
Envoyez-moi votre modèle et vos exigences de projet, et je vous aiderai à choisir le bon package.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Michael Fallo
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FAQ
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Qu’est-ce que 52 blendshapes ARKit ?
Les 52 blendshapes ARKit sont un ensemble standard d’expressions faciales et de mouvements utilisés pour le Face Tracking d’Apple et l’animation faciale en temps réel. Ils permettent à votre personnage de reproduire des expressions naturelles, le mouvement des yeux, la bouche et d’autres actions faciales.
Pouvez-vous créer 52 blendshapes ARKit pour mon personnage 3D existant ?
Oui. Je peux créer ou configurer les blendshapes ARKit nécessaires pour votre personnage existant, en fonction de la topologie du modèle, de la structure faciale et du rig actuel. Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre modèle.
Le personnage fonctionnera-t-il avec VRChat, VRM, Unity ou Unreal Engine ?
Oui, je peux préparer des workflows de blendshapes faciaux et de rigging pour des plateformes et applications telles que VRChat, VRM, Unity, Unreal Engine/UE5, VSeeFace, VTubing et autres projets de personnages en temps réel.
Pouvez-vous aussi configurer des expressions faciales et la synchronisation labiale ?
Oui. Je peux créer et configurer des expressions faciales, formes de bouche, blendshapes pour la synchronisation labiale, animation faciale et configurations prêtes pour le suivi selon vos besoins.

