Je vais créer un modèle 3D low poly personnage ps1 ps2 n64 psx style rétro modélisation et rigging


À propos de ce service
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Bienvenue ! Je m’appelle MICHAEL DAVIES, artiste 3D professionnel spécialisé dans la modélisation et le rigging 3D au style rétro classique. Si vous avez besoin de personnages low poly avec une esthétique nostalgique PS1, PS2, PSX ou N64 pour votre jeu vidéo, animation ou projet visuel, vous êtes au bon endroit !
Ce que je propose :
Modélisation de personnages 3D low poly personnalisés (esthétique rétro PS1, PS2, PSX, N64)
Textures pixelisées ou stylisées peintes à la main, authentiques
Topologie propre optimisée pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine, Godot)
Rigging complet du personnage (armature personnalisée ou rig humanoïde standard prêt pour l’animation)
Plusieurs formats de fichiers (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)
Logiciels utilisés :
Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter
Pourquoi me choisir ?
Expertise rétro : compréhension approfondie de l’esthétique des jeux classiques et des contraintes d’optimisation.
Prêt pour le moteur de jeu : modèles correctement dimensionnés avec hiérarchies d’os propres et UV bien configurés.
Satisfaction client : livraison rapide, communication claire et révisions illimitées pour réaliser votre vision.
Donnez vie à votre vision rétro ! Contactez-moi dès aujourd’hui avant de passer commande pour discuter des détails de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation et le rigging ?
J’utilise principalement Blender et Maya pour la modélisation et le rigging, combinés à Photoshop pour les textures pixelisées et rétro.
Le personnage riggé fonctionnera-t-il directement dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui ! Les modèles sont exportés en format .fbx ou .obj standard avec des hiérarchies d’os claires, ce qui les rend entièrement compatibles avec Unity, Unreal Engine, Godot ou les animations Mixamo.
Pouvez-vous reproduire des styles spécifiques de consoles rétro comme PS1 ou N64 ?
Absolument. Que vous ayez besoin de textures pixelisées à faible résolution avec une esthétique de mappage de textures affine (PS1/PSX) ou de modèles avec un polycount légèrement plus élevé et textures filtrées (PS2/N64), j’ajuste le nombre de polygones et les techniques de texturing pour correspondre à votre époque précise.
Proposez-vous des animations de personnages avec le rig ?
Ce service se concentre sur la création, la texturation et le rigging de personnages. Cependant, des animations de mouvement ou d’attente simples peuvent être incluses en extras personnalisés sur demande.
Quels fichiers vais-je recevoir une fois le projet terminé ?
Vous recevrez le fichier source (.blend ou .ma/.mb), les fichiers de modèles 3D exportés (.fbx, .obj) et les textures (.png ou .jpg).
Puis-je envoyer mes propres esquisses ou images de référence ?
Oui ! Les concepts art, esquisses de référence ou images d’inspiration sont fortement encouragés pour garantir que le modèle final corresponde à votre vision.

