Je vais créer un modèle 3D low poly personnage ps1 ps2 n64 psx style rétro modélisation et rigging

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MICHAEL DAVIES
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À propos de ce service

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Bienvenue ! Je m’appelle MICHAEL DAVIES, artiste 3D professionnel spécialisé dans la modélisation et le rigging 3D au style rétro classique. Si vous avez besoin de personnages low poly avec une esthétique nostalgique PS1, PS2, PSX ou N64 pour votre jeu vidéo, animation ou projet visuel, vous êtes au bon endroit !


Ce que je propose :

Modélisation de personnages 3D low poly personnalisés (esthétique rétro PS1, PS2, PSX, N64)

Textures pixelisées ou stylisées peintes à la main, authentiques

Topologie propre optimisée pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine, Godot)

Rigging complet du personnage (armature personnalisée ou rig humanoïde standard prêt pour l’animation)

Plusieurs formats de fichiers (.blend, .obj, .fbx, .stl, .png)


Logiciels utilisés :

Blender | Maya | ZBrush | Photoshop | Substance Painter


Pourquoi me choisir ?

Expertise rétro : compréhension approfondie de l’esthétique des jeux classiques et des contraintes d’optimisation.

Prêt pour le moteur de jeu : modèles correctement dimensionnés avec hiérarchies d’os propres et UV bien configurés.

Satisfaction client : livraison rapide, communication claire et révisions illimitées pour réaliser votre vision.


Donnez vie à votre vision rétro ! Contactez-moi dès aujourd’hui avant de passer commande pour discuter des détails de votre projet.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez MICHAEL DAVIES

MICHAEL DAVIES

3D LOWPLOY ARTIST

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Espagnol
Hi, I’m MICHAEL DAVIES, a professional 3D artist specializing in 3D low poly character, low poly animation, low poly environment, and low poly assets. I create optimized 3D characters, props, environments, game-ready assets, stylized models, and animation-ready scenes tailored to your project. My skills include 3D modeling, low poly modeling, UV mapping, texturing, rigging, animation, and asset optimization. Software: Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Unity, and Photoshop. I focus on clean topology, efficient workflows, quality details, and reliable communication.

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