Je vais créer des modèles 3D lowpoly, environnements, assets et props dans le style PSX PSI N64 authentique


À propos de ce service
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Vous cherchez une esthétique rétro authentique pour votre jeu indépendant ?
Je suis MICHAEL DAVIES, un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets de jeu dans le style nostalgique PSX, PS1 et N64 qui donnent vie à des visuels rétro classiques !
Je réalise des modèles 3D lowpoly optimisés, des environnements et des props adaptés pour Unity, Unreal Engine et Godot.
Ce que je propose :
- Modèles 3D lowpoly dans le style PSX, PS1, N64 personnalisés
- Environnements rétro, assets de niveau et props
- Textures pixelisées avec vertex lighting et UV maps rétro
- Topologie lowpoly optimisée pour une performance fluide en jeu
- Formats de fichiers propres : FBX, OBJ, BLEND, GLTF
Logiciels et compétences utilisés :
- Blender, Substance Painter, Photoshop, Unity
- Modélisation 3D, texturing, dépliage UV, optimisation d’assets de jeu
Pourquoi me choisir :
- Passion profonde pour la conception de jeux rétro des années 90
- Fichiers prêts à importer directement dans votre projet
- Communication dédiée et support pour votre projet
Transformons votre vision de jeu rétro en réalité. Envoyez un message pour discuter des détails de votre projet avant de commander votre pack d’assets aujourd’hui !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez MICHAEL DAVIES
3D LOWPLOY ARTIST
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Allemand, Espagnol
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour la modélisation lowpoly 3D ?
J’utilise Blender pour la modélisation et le dépliage UV, ainsi que Photoshop et Substance Painter pour les textures pixelisées rétro.
Dans quels formats de fichiers recevrai-je mes modèles et props 3D ?
Je fournis des formats standards prêts pour le jeu, notamment FBX, OBJ, BLEND et GLTF, selon vos besoins.
Ces assets sont-ils optimisés pour des moteurs de jeu comme Unity ou Godot ?
Oui, tous les assets ont une topologie lowpoly propre et un dépliage UV efficace, ce qui les rend prêts à être intégrés directement dans votre jeu.
Pouvez-vous modéliser des environnements dans le style PSX ou N64 à partir d’art conceptuel ou de références ?
Absolument ! Je peux recréer des environnements, bâtiments et props directement à partir de vos images de référence, croquis ou documents de conception de jeu.
Les modèles incluent-ils des textures de style rétro ?
Oui, je crée des textures pixel art authentiques et colorées par vertex qui capturent l’aspect classique des consoles des années 90.
Puis-je demander une commande personnalisée pour un pack d’environnement complet ?
Oui ! N’hésitez pas à m’envoyer un message avec vos exigences pour la scène, et je préparerai une commande personnalisée pour votre projet.

