Je vais développer un jeu multijoueur 2D entièrement fonctionnel dans Godot engine


À propos de ce service
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Bonjour chers joueurs, bienvenue
Avez-vous déjà joué à un jeu 2D où le multijoueur semblait mal synchronisé, laggy, avec des bugs d'hébergement, des mécaniques qui s'effondrent dès qu'un second joueur rejoint ?
Ce n'est pas de la malchance. C'est une architecture faible. Je me spécialise dans le développement de jeux 2D avec Godot Engine, en créant des jeux incluant le multijoueur avec des mécaniques qui tiennent la route en gameplay réel.
Je crée des jeux 2D complets et entièrement fonctionnels dans Godot : du prototype au build final, prêt à jouer, en utilisant un GDScript propre et des principes solides de conception de jeux qui fonctionnent aussi bien qu'ils sont beaux sur PC, mobile et Android.
Ce que je propose :
- Développement complet de jeux 2D dans Godot Engine (Godot 3 & 4)
- Programmation en GDScript propre et optimisée
- Mécaniques multijoueur, réseau et synchronisation en temps réel
- Prototypes de jeux jusqu'à des builds exportables entièrement finis
- Conception de niveaux, assets de jeu et mécaniques plateforme/RPG
- Builds pour mobile et Android prêts pour la mise en ligne
- Communication claire, livraison rapide et révisions sur Premium
Si votre idée de jeu mérite des mécaniques qui ne cassent pas au moment crucial, construisons-la correctement dès le départ.
Contactez-moi et commençons le développement !
Découvrez Mike
Bringing Your Game Ideas to Life From Retro to Modern Engines
- DeArgentine
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
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Dois-je fournir les assets du jeu ou les incluez-vous ?
Je me concentre sur le développement, les mécaniques et la fonctionnalité multijoueur. Vous pouvez fournir vos propres assets, ou je peux utiliser des assets gratuits ou de substitution pour vous fournir une version fonctionnelle. des artworks et sons personnalisés peuvent être ajoutés en option.
Quel type de multijoueur supportez-vous (local ou en ligne) ?
Les deux. Je crée du multijoueur local (même appareil/écran) et du multijoueur en réseau (joueurs connectés via internet), selon la portée de votre projet et le package choisi.
Vais-je obtenir le code source complet ?
Oui. Chaque package inclut le code source complet en GDScript et les fichiers du projet, vous permettant de continuer le développement de manière indépendante.
Pouvez-vous travailler à partir de mon projet Godot existant plutôt que de repartir de zéro ?
Oui, envoyez-moi vos fichiers de projet et je vérifierai la portée avant de commencer, afin que le prix reflète le travail réel nécessaire.
Le jeu peut-il être exporté pour mobile/Android ou uniquement pour PC ?
Oui, le Premium inclut des builds exportables pour Android et PC. L'export mobile/web peut être ajouté en option aux packages Basic ou Standard.
Combien de temps prend réellement un jeu multijoueur ?
Le multijoueur nécessite plus de tests que le mode solo (synchronisation, latence, cas limites), c'est pourquoi les délais de livraison sont plus longs dans le package tarifaire. Cela garantit que ce que vous recevez fonctionne réellement de manière fiable, pas seulement en théorie.

