Je vais faire la mise en rig d'un personnage 3d, blendshape, ik fk, 52arkit, maya, Unity


À propos de ce service
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Modélisation, rigging et animation de personnages 3D professionnels pour les jeux
Je propose une modélisation, un rigging et une animation de personnages 3D professionnels en utilisant Blender et Maya, avec des exports FBX propres spécialement préparés pour des personnages prêts pour le jeu dans Unity et Unreal Engine.
Fort de plusieurs années d'expérience, je me concentre sur la création de rigs stables, conviviaux pour les animateurs, et d'animations fluides et propres qui fonctionnent de manière fiable dans les pipelines de jeux en temps réel. Mon objectif reste le même : déformation propre, contrôles appropriés et fichiers FBX optimisés, faciles à utiliser et prêts pour les jeux et la cinématographie.
Ce que je peux rig et animer :
- Personnages de jeu (prêts pour Unity et Unreal Engine)
- Personnages bipèdes et humanoïdes
- Créatures et animaux (quadrupèdes, oiseaux, dinosaures, dragons, insectes, etc.)
- Personnages mécaniques et robotiques
- Accessoires, props et assets simples (selon le package)
Fonctionnalités de rigging et d'animation :
- Hiérarchie d'articulations propre et peinture de poids
- Limbs switchables IK/FK (Standard & Premium)
- Contrôleurs personnalisés conviviaux pour l'animateur
- Rigging facial (package Premium)
- Animations prêtes pour le jeu (idle, marche, course, action, boucles)
- Export FBX propre depuis Blender ou Maya
- Compatibilité totale avec Unity et Unreal Engine
Veuillez me contacter avant de commander pour
Découvrez Micheal Ademola
3D Artist and Rigger
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Anglais
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