Je ferai le rigging de personnages 3D et le weight painting pour les moteurs de jeu

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Lowryy
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À propos de ce service

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Vous souhaitez que votre modèle de personnage 3D soit entièrement animé et prêt pour les moteurs de jeu ? Je propose un rigging personnalisé de haute qualité dans Blender avec un weight painting propre pour assurer une déformation fluide et naturelle sans étirement du maillage.


Ce que je propose :

  • Armatures et squelettes personnalisés : Conçus spécifiquement pour des humanoïdes, créatures ou modèles mécaniques sur mesure.
  • Contrôleurs IK/FK : Switchs fluides entre cinématique inverse et directe pour une animation rapide et facile.
  • Weight painting manuel : Répartition précise du poids autour des articulations complexes (épaules, genoux, coudes, doigts).
  • Optimisation pour moteur : Rigging et hiérarchie vérifiés pour une exportation sans problème vers Unity, Unreal Engine ou Roblox Studio.
  • Rigging facial (Premium) : Configuration de la mâchoire, des yeux et des expressions faciales à l’aide d’os ou de blendshapes/shape keys.


Formats de fichiers supportés :

  • FBX, OBJ, fichier source blend ou GLTF/GLB.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Lowryy

3D Character Modeler Rigging Specialist Game Ready Asset Creator

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais
Hello, I am a 3D artist and rigger specializing in low poly and high detail models optimized for modern game engines. I convert concepts into production-ready assets handling clean retopology, custom skeleton rigging, precise weight painting, and smooth animations. Whether you need custom characters, optimized meshes, or asset conversions for game engines, I focus on clean geometry, proper scaling, and fast delivery. Let’s bring your project to life!

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