Je vais créer une feuille de sprite pixel art pour l'animation de personnages et d'assets de jeu 2D

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Midas
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos personnages de jeu avec des feuilles de sprite pixel art professionnelles conçues pour les jeux indépendants, jeux mobiles, RPG, plateformes, et projets au style rétro.


Je vais créer des sprites pixel art personnalisés, des feuilles de sprite animées, des personnages prêts pour le jeu, des PNJ, des ennemis et des boss dans des styles pixel art 8 bits, 16 bits ou modernes. Que vous ayez besoin d'animations d'attente, de marche, de course, d'attaque, de saut, de blessure ou de mort, je fournis des assets organisés et optimisés prêts pour Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker et autres moteurs de jeu.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :


  • Conception de personnage pixel art personnalisé
  • Feuilles de sprite de haute qualité
  • Animations pixel fluides
  • Fichiers PNG transparents
  • Assets prêts pour le jeu pour les développeurs
  • Utilisation commerciale incluse
  • Communication amicale et mises à jour régulières


Idéal pour les développeurs indépendants, studios de jeux, game jams et projets personnels.


Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de vos besoins et garantir les meilleurs résultats pour votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Midas

Professional 2d artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Italien, Avestan, Anglais, Espagnol, Français, Abkhaze, Allemand
Welcome to Midas. I provide high-end pixel art design and technical asset creation for indie developers, storytellers, and game creators. My goal is to bridge the gap between artistic vision and engine-ready functionality. I specialize in clean, fluid designs that ensure your game’s visual language is consistent, professional, and memorable. My Expertise: I combine a minimalist design philosophy with technical precision. By prioritizing fluid lines and high-contrast, clean compositions, I create assets that don't just look great in a gallery—they function perfectly within your game engine.

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