Je vais développer un système de combat Unreal Engine ue5 combat au corps à corps, mécaniques de combat soulslike

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Jaxon
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur de combat Unreal Engine professionnel pour créer un gameplay de combat réactif, satisfaisant et moderne pour votre jeu ?


Je me spécialise dans les systèmes de combat Unreal Engine, le combat au corps à corps UE5, les mécaniques de combat d’action, le combat à l’épée, les systèmes de combat et les frameworks de gameplay avancés pour les jeux indépendants, les jeux multijoueurs et les projets de RPG d’action.


Que vous ayez besoin d’un prototype simple de combat au corps à corps ou d’un système de combat complet de type Soulslike inspiré de jeux comme Dark Souls ou Elden Ring, je peux vous aider.


Systèmes de combat que je peux créer

  • Système de combat au corps à corps Unreal Engine
  • Mécaniques de combat d’action UE5
  • Combat à l’épée et systèmes d’armes
  • Systèmes d’attaques en combo
  • Systèmes de gameplay hack and slash
  • Systèmes de ciblage lock-on
  • Mécaniques d’esquive et de parade
  • Systèmes de combat basés sur la stamina
  • Réactions aux coups et systèmes de staggers
  • Systèmes de combat pilotés par l’animation
  • Mécaniques de combat pour les boss et IA ennemie
  • Frameworks de combat RPG
  • Systèmes de combat à la troisième personne
  • Systèmes de combat au corps à corps en vue à la première personne
  • Systèmes de combat multijoueur
  • Blueprints de combat et systèmes de gameplay en C++


Si vous avez besoin d’un développeur freelance de combat Unreal Engine, d’un programmeur de combat UE5 ou d’un designer de gameplay RPG d’action, contactez-moi dès maintenant avec les détails de votre projet.

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Jaxon

Unreal Engine Developer: Unreal Engine Blueprints Gameplay Systems

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Néerlandais
Unreal Engine game developer focused on creating high-quality UE4/UE5 games, gameplay systems, blueprints, multiplayer features, environments, prototypes, and immersive experiences. Skilled in game mechanics, level design, UI systems, optimization, bug fixing, VR, and cinematic environments. I deliver clean, scalable, and performance-driven solutions for indie games, prototypes, mobile games, and AAA-style projects with clear communication and fast delivery.

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