Je créerai des accessoires et des environnements 3D prêts pour le jeu pour Unreal et Unity


À propos de ce service
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Objets 3D prêts pour le jeu et assets d’environnement avec une topologie propre, textures PBR, testés dans Unreal Engine 5 avant livraison.
Des assets qui s’intègrent directement dans votre projet tout en respectant le budget de frame. Chaque modèle est optimisé, déplié UV, correctement dimensionné et nommé selon la convention.
CE QUE JE CRÉE
Objets d’environnement · meubles et décorations · armes et outils · véhicules · pièces modulaires · petits environnements complets
CE QUE VOUS RECEVEZ
FBX, OBJ et .blend · ensembles de textures PBR en 2K ou 4K (couleur de base, normal, rugosité, métallique, AO) · nombre de triangles cible que vous indiquez · échelle réelle, pivots propres, noms cohérents · captures d’écran de test dans UE5 pour que vous puissiez le voir dans le moteur
Je travaille selon votre budget : indiquez-moi le plafond de triangles et la résolution des textures, je construirai en conséquence plutôt que de vous fournir quelque chose à décimer.
L’art conceptuel n’est pas nécessaire, je peux travailler à partir de références ou de briefs écrits, et je peux fournir des concepts si vous préférez commencer par là.
Chef d’équipe artistique et responsable de production dans trois studios. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Envoyez votre fiche de référence et je vous indiquerai le nombre de triangles et le délai avant votre commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sayem
3D Artist for Game Ready Assets and Photoreal Product Renders
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- Membre depuismai 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 années
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FAQ
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Est-ce que cela fonctionnera dans Unity, Godot ou Roblox, pas seulement Unreal ?
Oui. FBX et OBJ avec des cartes PBR standard s'importent facilement dans Unity, Godot et la plupart des moteurs. Indiquez-moi votre moteur et votre plateforme cible, et je m'adapterai à la configuration des textures et à la convention de nommage en conséquence.
Pouvez-vous respecter un budget triangle spécifique ?
Oui — indiquez-moi le plafond par asset et je m’y conformerai, y compris un budget adapté pour mobile. Si votre objectif est très serré, je vous le dirai avant que vous passiez commande, plutôt que de livrer quelque chose d’inutilisable.
Les modèles sont-ils riggés ou animés ?
Ce sont des assets statiques par défaut. le rigging et l’animation sont disponibles en option — envoyez-moi ce que l’asset doit faire et je vous ferai un devis.
Avez-vous besoin d’art conceptuel de ma part ?
Oui. Des références, des captures d’écran ou un brief écrit suffisent. Je peux aussi réaliser des concepts en premier si vous préférez valider un aspect avant de commencer la modélisation.

