Je créerai des accessoires et des environnements 3D prêts pour le jeu pour Unreal et Unity

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Sayem
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À propos de ce service

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Objets 3D prêts pour le jeu et assets d’environnement avec une topologie propre, textures PBR, testés dans Unreal Engine 5 avant livraison.


Des assets qui s’intègrent directement dans votre projet tout en respectant le budget de frame. Chaque modèle est optimisé, déplié UV, correctement dimensionné et nommé selon la convention.


CE QUE JE CRÉE

Objets d’environnement · meubles et décorations · armes et outils · véhicules · pièces modulaires · petits environnements complets


CE QUE VOUS RECEVEZ

FBX, OBJ et .blend · ensembles de textures PBR en 2K ou 4K (couleur de base, normal, rugosité, métallique, AO) · nombre de triangles cible que vous indiquez · échelle réelle, pivots propres, noms cohérents · captures d’écran de test dans UE5 pour que vous puissiez le voir dans le moteur


Je travaille selon votre budget : indiquez-moi le plafond de triangles et la résolution des textures, je construirai en conséquence plutôt que de vous fournir quelque chose à décimer.


L’art conceptuel n’est pas nécessaire, je peux travailler à partir de références ou de briefs écrits, et je peux fournir des concepts si vous préférez commencer par là.


Chef d’équipe artistique et responsable de production dans trois studios. Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter. Envoyez votre fiche de référence et je vous indiquerai le nombre de triangles et le délai avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Sayem

3D Artist for Game Ready Assets and Photoreal Product Renders

5,0(7)
  • DeBangladesh
  • Membre depuismai 2022
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 années
  • Langues

    Anglais, Allemand, Néerlandais, Espagnol
3D artist since 2019, specialising in game ready assets and photoreal product renders. Former Lead Artist at Red Blue Pixel Studio (team of 16) and Production Manager on anime series. I now run my own asset studios, Grim Edge and Qbee, publishing commercial 3D asset packs. What I make: game props, modular environments and weapons for Unreal Engine and Unity, plus 3D product modeling and rendering for Amazon, Shopify and ads. Tools: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, KeyShot, V-Ray. Every order rated 5.0 so far. I reply within the hour.

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