Je vais programmer un contrôleur de physique de véhicule Unity très réaliste

M
miha14
M
miha14
Matej M.
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Arrêtez de vous contenter d'une physique de voiture de style arcade, flottante.

Si le régime moteur de votre véhicule Unity chute en flèche dès que vous relâchez l’accélérateur, ou si le dérapage ressemble à une glissade sur la glace, votre jeu perd en immersion.

Je suis un développeur Unity spécialisé en architecture physique C#. Je vais intégrer un contrôleur de véhicule très avancé à votre modèle 3D qui simule une ingénierie mécanique réelle.

Ce que cette architecture offre :

  • Frein moteur réel : Le régime moteur est physiquement lié à la vitesse des roues. Relâcher l’accélérateur entraîne une décélération authentique.
  • Friction dynamique : Calculs avancés de rigidité latérale qui s’adaptent en temps réel.
  • Changement de transmission : Passage fluide entre RWD, FWD et AWD.
  • Logique de transmission : Contrôle automatique (avec passages de vitesse intelligents) et manuel entièrement configurables.
  • Anti-roulis de suspension : Physique intégrée pour barres anti-roulis afin de maintenir la carrosserie stable.

Comment ça fonctionne : Envoyez-moi votre modèle 3D prêt à l’emploi. Je vais configurer les WheelColliders, associer le script, ajuster les variables et livrer un prefab prêt à jouer.

Contactez-moi avant de commander pour confirmer les spécifications de votre véhicule.

Découvrez Matej M.

Matej M.

Advanced Unity Developer, Custom Software Architect

  • DeCroatie
  • Membre depuisfévr. 2020
  • Langues

    Croate, Anglais
I am a specialized Unity Developer and C# Architect focused on advanced mechanics, dynamic physics, and complex system design. I engineer highly optimized, mathematically grounded code. My expertise covers a wide spectrum of development: from custom drivetrains and vehicle physics to core gameplay loops and modular architecture. Whether you need a flawless script to drop into an indie project, or a developer to build a system from the ground up, I deliver clean, scalable C# logic. I operate with strict discipline, clear communication, and exact execution.

Traduction automatique