Je vais programmer un contrôleur de physique de véhicule Unity très réaliste


À propos de ce service
Traduction automatique
Arrêtez de vous contenter d'une physique de voiture de style arcade, flottante.
Si le régime moteur de votre véhicule Unity chute en flèche dès que vous relâchez l’accélérateur, ou si le dérapage ressemble à une glissade sur la glace, votre jeu perd en immersion.
Je suis un développeur Unity spécialisé en architecture physique C#. Je vais intégrer un contrôleur de véhicule très avancé à votre modèle 3D qui simule une ingénierie mécanique réelle.
Ce que cette architecture offre :
- Frein moteur réel : Le régime moteur est physiquement lié à la vitesse des roues. Relâcher l’accélérateur entraîne une décélération authentique.
- Friction dynamique : Calculs avancés de rigidité latérale qui s’adaptent en temps réel.
- Changement de transmission : Passage fluide entre RWD, FWD et AWD.
- Logique de transmission : Contrôle automatique (avec passages de vitesse intelligents) et manuel entièrement configurables.
- Anti-roulis de suspension : Physique intégrée pour barres anti-roulis afin de maintenir la carrosserie stable.
Comment ça fonctionne : Envoyez-moi votre modèle 3D prêt à l’emploi. Je vais configurer les WheelColliders, associer le script, ajuster les variables et livrer un prefab prêt à jouer.
Contactez-moi avant de commander pour confirmer les spécifications de votre véhicule.
Découvrez Matej M.
Advanced Unity Developer, Custom Software Architect
- DeCroatie
- Membre depuisfévr. 2020
Langues
Croate, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je fournir le modèle 3D de la voiture ?
Oui. Je fournis la logique C# et l’intégration physique. Vous devez fournir votre propre modèle 3D riggé (.FBX ou package Unity).
Cela fonctionne-t-il sur mobile ?
Cette architecture utilise des calculs avancés de Rigidbody et la physique WheelCollider conçus pour des jeux PC et console de haute fidélité. Bien qu’elle puisse fonctionner sur mobile, elle est optimisée pour des environnements desktop haute performance.
Pouvez-vous écrire du code personnalisé pour d’autres mécaniques (pas seulement les voitures) ?
Oui. Bien que ce service se concentre sur mon architecture de véhicule, je suis architecte logiciel C#. Contactez-moi avec vos besoins spécifiques, et je pourrai vous envoyer une offre personnalisée pour des boucles de gameplay, contrôleurs ou autres mécaniques spécialisées.
Quelle version de Unity cela nécessite-t-il ?
Les scripts sont écrits en C# standard, propre, et sont entièrement compatibles avec Unity 2021.3 LTS, 2022.3 LTS, et les versions plus récentes.
Offrez-vous un support si quelque chose ne fonctionne pas ?
Oui. Chaque package inclut un support après achat et des révisions pour garantir que le prefab fonctionne parfaitement dans votre projet Unity cible.

