Je vais corriger les bugs de gdscript et optimiser votre projet godot


À propos de ce service
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Le débogage peut être la partie la plus frustrante du développement de jeux. Avec plus de 2 ans d'expérience dans le Godot Engine, je me spécialise dans l'exploration approfondie du GDScript pour identifier la cause racine des problèmes et mettre en place des corrections propres et stables. Que vous soyez un développeur indépendant bloqué sur une mécanique spécifique ou un débutant essayant de comprendre pourquoi votre code ne fonctionne pas, je suis là pour remettre votre projet sur la bonne voie.
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- DeSerbie
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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Serbe, Anglais
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FAQ
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Dois-je vous envoyer tout mon dossier de projet ?
En général, oui. Pour diagnostiquer précisément un bug, j'ai besoin de voir l'"arbre de scène", la configuration des nœuds et la façon dont vos scripts interagissent. Si le projet est très volumineux, vous pouvez envoyer un "projet de reproduction" plus petit contenant uniquement la scène problématique et ses assets.
Que se passe-t-il si vous ne parvenez pas à corriger le bug ?
Si je constate que le problème est une limitation du moteur lui-même ou si je ne peux pas fournir de solution, je vous en informerai immédiatement. Dans les cas où une correction est impossible, je proposerai un remboursement complet.
Allez-vous expliquer comment vous avez corrigé le bug ?
Oui. Je crois en l'apprentissage. J'inclurai des commentaires détaillés dans les fichiers GDScript expliquant précisément ce qui causait le problème et comment le nouveau code le résout.
