Je vais développer des lobbies multijoueurs et un système de matchmaking pour votre jeu


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur
Je vais développer un système de lobby multijoueur robuste et un système de matchmaking pour votre jeu, sécurisé, évolutif et facile à intégrer. Je propose un matchmaking côté serveur, gestion de lobby, création de salles, invitations de joueurs, appariement basé sur la compétence/le rang, et une intégration optionnelle de voix/chat, le tout avec des API claires et une documentation pour que votre équipe puisse l’intégrer à n’importe quel client (Unity, Unreal, HTML5, natif).
Mon travail se concentre sur la fiabilité, un matchmaking à faible latence, et des règles configurables (région, compétence, taille du groupe, mode de jeu). Je fournis une solution prête pour la production, avec des outils de test, des contrôles administratifs, et des conseils pour le déploiement.
Contactez-moi dès maintenant pour discuter des besoins de votre jeu.
Cordialement
Mike Ayoh
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Mobile app developer
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisdéc. 2025
- Temps de réponse moy.10 heures
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Anglais
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FAQ
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Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Je supporte Unity, Unreal, HTML5/JS, et des moteurs personnalisés. Je fournis par défaut des exemples SDK pour Unity — demandez un autre moteur si nécessaire.
Le système peut-il évoluer pour des milliers d’utilisateurs simultanés ?
Oui. Le package Premium inclut des modèles de scaling horizontal (Redis, services sans état, Docker/Kubernetes) et des conseils pour gérer une grande concurrence.
Comment la justice du matchmaking est-elle assurée ?
J’implémente un appariement basé sur MMR/Elo et des plages de compétence configurables. Vous pouvez ajuster les paramètres pour équilibrer la qualité des matchs et le temps d’attente.
Fournissez-vous le code source du serveur ?
Oui — vous recevez le code source complet, la documentation d’intégration, et éventuellement des scripts de déploiement. Je ne conserve aucun droit de propriété sauf accord contraire.
Quel hébergement me conseillez-vous ?
Je recommande généralement des fournisseurs cloud (AWS, GCP, DigitalOcean) avec Docker/Kubernetes pour la production. Pour de petits projets, des services gérés (PlayFab) ou un VPS unique peuvent suffire.

