Je vais développer des jeux fps multijoueurs dans Unreal Engine 5 avec des cartes et des systèmes de classement

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À propos de ce service

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Vous cherchez un FPS multijoueur auquel les joueurs veulent vraiment revenir ?

Je crée des jeux de tir à la première personne multijoueur complets dans Unreal Engine 5 avec des systèmes de progression, des tableaux de classement et des rangs. Que vous ayez besoin d’un prototype solide ou d’une base compétitive, je fournis des systèmes propres, autoritatifs côté serveur, qui paraissent réactifs et équitables.

Ce que vous obtenez :

  • Gameplay FPS entièrement répliqué (mouvement, tir, armes, santé et réapparition)
  • Progression en XP et niveaux avec des rangs
  • Statistiques détaillées des joueurs (K/D, précision, victoires, tirs à la tête, etc.)
  • Classements mondiaux, saisonniers et entre amis
  • Système de déblocables (armes, skins, titres)
  • Écran des résultats de match avec répartition de l’XP
  • Blueprints propres, entièrement documentés et testés en multijoueur

Tout est construit avec un réseau adapté pour fonctionner sur des serveurs Listen et Dedicated. Facile à étendre plus tard avec de nouveaux modes, cosmétiques ou services backend.

Contactez-moi avant de commander pour que nous discutions de vos besoins précis, du style préféré et de l’état actuel de votre projet. Construisons quelque chose pour lequel les joueurs seront vraiment prêts à se battre !

Découvrez Mike

Mike

Unreal Engine Blueprint Developer and Game Programmer

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    Français, Anglais, Espagnol, Irlandais, Néerlandais
I’m Mike, an Unreal Engine developer specializing in Blueprint gameplay systems, mechanics, UI, and interactive features. I help turn game ideas into clean, playable, and well structured Unreal Engine projects, from prototypes to polished gameplay systems. I focus on reliable functionality, organized Blueprints, and clear communication throughout development.

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