Je vais générer, optimiser ou créer un avatar VRChat pour PC et Quest

M
mike_roland2
M
mike_roland2
Mike
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un avatar VRChat qui fonctionne parfaitement sur PC ou Quest ?


Je me spécialise dans l’optimisation d’avatars VRChat, la réparation d’avatars défectueux et la création d’avatars prêts pour VRChat qui offrent une performance optimale en jeu.


Que vous ayez besoin d’une réparation d’avatar VRChat, d’une conversion pour Quest, d’une optimisation ou d’un avatar entièrement personnalisé, je peux vous aider à préparer votre avatar pour un fonctionnement fluide dans VRChat.


  • Optimisation d’avatar VRChat pour PC et Quest
  • Réparation et dépannage d’avatar VRChat
  • Conversion et configuration d’avatar VRChat pour Quest
  • Préparation au téléchargement d’avatar VRChat et configuration dans Unity
  • Optimisation des performances d’avatar VRChat (réduction du lag, amélioration du FPS)
  • Édition et ajustements d’avatar VRChat dans Blender
  • Création et modification d’avatars VRChat personnalisés
  • Rigging, matériaux et optimisation des textures d’avatar VRChat


Je travaille avec Blender et Unity pour garantir que votre avatar soit entièrement compatible avec VRChat et optimisé pour les utilisateurs PC et Quest.


Votre avatar sera prêt pour VRChat, optimisé et entièrement fonctionnel avec une performance fluide.

Contactez-moi avant de commander pour que je puisse examiner votre avatar et vous recommander la meilleure option.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mike

Mike

Bringing Your 3D Game Characters to Life with Precision and Creativity

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I’m Mike, a professional game character designer based in the United Kingdom. I specialize in creating realistic, stylized, and low-poly MetaHuman characters for Unreal Engine and Unity using Blender, ZBrush, and Substance Painter. I offer facial rigging, animation, blend shapes, ARKit integration, and precise STL file fixing for 3D printing. My passion for 3D design started from a deep love for bringing ideas to life, and today I turn that passion into high-quality results for clients. Let’s bring your vision to life—message me to get started.

Traduction automatique