Je créerai des modèles 3D de terrain pour vous

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Miles B
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À propos de ce service

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Toute côte, toute île, toute frontière dans Blender, avec simulation d’eau.

Indiquez-moi un endroit avec une île nommée, une portion de côte, un parc national, voire

un circuit et je le livrerai sous forme de scène Blender éditable et prête pour la simulation, construite avec mon propre pipeline de terrain.

Je fusionne l’altitude, bathymétrie, ligne côtière, bâtiments, eau, végétation, routes et couleur satellite sur une seule grille hexagonale, de sorte que chaque couche s’aligne avec les autres couches. Le résultat est un terrain en hexagons avec de véritables masses d’eau, routes et bâtiments placés fidèlement à l’emplacement réel.


Ce que vous pouvez faire avec le modèle livré :

  • Imprimer en 3D le terrain
  • L’utiliser comme référence pour la modélisation d’environnements


Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • L’emplacement (nom, coordonnées ou fichier de frontière : KML/GeoJSON/dessiné sur une carte)
  • Utilisation prévue (still render, moteur de jeu, impression 3D) afin que je définisse l’échelle et les détails
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Miles B

Software Engineer

  • DeAustralie
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais
I am a Geospatial Data Engineer and Python Developer specializing in high-performance spatial data pipelines, cloud architecture, and geospatial visualization. I leverage strong mathematical foundations to engineer spatial indexing systems and optimize large-scale datasets using AWS and modern AI-assisted workflows.

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