Je vais créer une animation 2D de squelette, rigging de personnage, vidéo de dessin animé, jeu vidéo, animation Roblox

M
millerr2danime
M
millerr2danime
john miller
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous cherchez une animation Spine 2D professionnelle qui donne vie à vos personnages et les prépare pour le jeu ?


Je vais réaliser le rigging et l’animation de vos personnages 2D en utilisant Spine 2D / Spine Pro, créant des mouvements fluides et expressifs pour des jeux, contenus pour enfants, projets de dessin animé et expériences interactives.


Vous pouvez demander des animations d’attente, marche, course, saut, attaque, combat, coup, mort, emotes, compétences, réactions ou actions personnalisées selon votre projet.


Pour les développeurs de jeux, je fournis des assets organisés et prêts pour la production, comprenant les fichiers de projet Spine, JSON, Atlas, séquences PNG, feuilles de sprites et exportations optimisées adaptées aux workflows impliquant Unity, Unreal, Godot, jeux mobiles, jeux indépendants et applications interactives.

Je peux également travailler avec des artworks en couches existants ou aider à préparer des artworks pour l’animation si nécessaire.


Ce que je propose :


* Rigging de personnage Spine 2D

* Animation Spine Pro

* Animation de personnage pour jeux 2D

* Animation de personnages de dessin animé et pour enfants

* Configuration d’os et IK

* Déformation de mesh

* Contrôles faciaux et des yeux

* Cycles marche, course, attente, saut et combat

* Feuilles de sprites et séquences PNG


Envoyez-moi votre artwork de personnage et vos besoins en animation, et donnons vie à votre personnage.

Découvrez john miller

john miller

roblox animation blender animation cartoon kids video spine 2d pro 3d animation

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand
I am a 2D animation specialist focused on Spine 2D character rigging and animation for games, cartoons, kids content, and interactive projects. I create smooth, expressive movement through professional bone setups, mesh deformation, IK controls, facial animation, and polished character performances. From game-ready characters and sprite animations to cartoon creatures, mascots, and children's characters, I focus on clean structure, and delivery. My goal is to transform your artwork into engaging, production ready animation that fits your creative vision and technical requirements.

Traduction automatique