Je créerai des vêtements Roblox personnalisés et des designs de tenues superposées

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À propos de ce service

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La mode avatar est l’une des plus grandes parties de l’écosystème des créateurs Roblox. Les joueurs recherchent constamment des styles vestimentaires uniques, des tenues tendance et des designs portables accrocheurs pour personnaliser leurs avatars.


Je crée des vêtements Roblox personnalisés et des assets de tenues superposées conçus pour :


la personnalisation d’avatar

les marques de mode virtuelle

les styles anime et streetwear

les serveurs de jeu de rôle

les marketplaces de créateurs

les expériences Roblox stylisées


Ce service peut inclure :


des chemises et pantalons

des vêtements superposés

des hoodies et vestes

des tenues inspirées de l’anime

la mode streetwear

des ensembles de vêtements fantasy et à thème


Ce que je propose :


design de vêtements personnalisé

préparation de tenues superposées

configuration propre pour le port

détails visuels soignés

optimisation de l’ajustement de l’avatar

fichiers Roblox organisés et prêts


Je travaille avec des workflows utilisant Blender et les systèmes d’avatar Roblox pour créer des assets vestimentaires optimisés pour les marketplaces UGC modernes et les projets de mode virtuelle.


Si vous souhaitez que des vêtements Roblox personnalisés soient conçus professionnellement pour votre marque d’avatar ou votre projet virtuel, je vous aiderai à donner vie à vos idées de tenues.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D artist creating game ready assets characters avatars and real time models

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.2 jours
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    Anglais, Allemand, Espagnol
I create high-quality 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, game ready assets, avatars, wearable props, topology cleanup, optimization, and real time workflow preparation. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, professional, and production ready 3D results.

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