Je vais créer des accessoires UGC Roblox personnalisés et des éléments portables pour avatar

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À propos de ce service

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Les objets d'avatar personnalisés représentent l'une des parties à la croissance la plus rapide de l'économie des créateurs Roblox.


Les joueurs recherchent constamment des éléments portables uniques qui permettent à leurs avatars de se démarquer grâce à la mode, aux accessoires et aux styles personnalisés.


Je crée des assets UGC Roblox personnalisés conçus pour :


la personnalisation d'avatar

la mode virtuelle

les avatars anime et stylisés

les accessoires furry

les expériences immersives Roblox

les projets du marketplace créateur


Ce service peut inclure :


chapeaux et accessoires

props portables personnalisés

assets de vêtements en couches

cheveux et articles de mode

accessoires inspirés de la fantasy ou de l'anime

assets portables furry


Ce que je fournis :


création d'assets UGC personnalisés

topologie propre et optimisée

préparation prête pour Roblox

détails visuels soignés

optimisation de l'ajustement des éléments portables

fichiers organisés et prêts à la production


Je travaille avec des workflows utilisant Blender et les systèmes d'avatar Roblox pour créer des assets optimisés adaptés aux marketplaces modernes de UGC et aux écosystèmes d'avatars virtuels.


Si vous souhaitez des assets portables Roblox conçus professionnellement pour la personnalisation d'avatar et la mode virtuelle, je vous aiderai à concrétiser votre concept.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D artist creating game ready assets characters avatars and real time models

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
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    Anglais, Allemand, Espagnol
I create high-quality 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, game ready assets, avatars, wearable props, topology cleanup, optimization, and real time workflow preparation. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, professional, and production ready 3D results.

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