J'optimiserai les avatars VRChat pour des performances compatibles avec quest

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À propos de ce service

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De nombreux avatars VRChat ont une apparence impressionnante mais offrent de mauvaises performances sur les appareils Quest et dans les mondes publics.


Les avatars lourds causent souvent :


faible FPS

Classement de performance très faible

Incompatibilité avec Quest

excessives appels de dessin

utilisation élevée de VRAM

lags lors des interactions sociales

performance VR instable


J'optimise spécifiquement les avatars VRChat pour une performance plus fluide compatible avec Quest tout en aidant à maintenir la qualité visuelle globale de l'avatar.


Ce service est idéal pour :


utilisateurs VRChat

joueurs Quest

VTubers

avatars furry

avatars anime

créateurs VR sociaux


Ce que j'améliore :


optimisation des polygones

réduction des appels de dessin

nettoyage des textures et matériaux

optimisation du maillage

réduction de l'utilisation de VRAM

préparation à la compatibilité Quest

classement global de performance de l'avatar


Je travaille avec des workflows impliquant Blender et des pipelines d'optimisation d'avatars VR pour rendre les avatars lourds plus efficaces pour le matériel VR autonome et les environnements VR sociaux.


Si votre avatar lag, ne passe pas les tests de performance Quest ou cause des problèmes de FPS, je vous aiderai à l'optimiser professionnellement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D artist creating game ready assets characters avatars and real time models

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol
I create high-quality 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, game ready assets, avatars, wearable props, topology cleanup, optimization, and real time workflow preparation. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, professional, and production ready 3D results.

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