Je vais créer des armes en surface dure prêtes pour le jeu pour vous


À propos de ce service
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VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE
Je crée des armes 3D et modélise vos demandes selon une norme prête pour le jeu. Vous pouvez vous attendre à ce que mon flux de travail typique suive cette structure :
Blockout -> Highpoly -> Lowpoly -> Unwrap -> Bake -> Texture
Mes armes seront optimisées au maximum, mais si vous avez des questions, je suis heureux d’en parler davantage.
Que vais-je faire pour vous ?
- Un livrable final de haute qualité pour vous.
- Un modèle bien optimisé avec une topologie cohérente pour l’art du jeu.
- Des ensembles de textures adaptés à la prop — allant de 4k à 256.
- Des rendus à votre demande
- Une communication et des mises à jour rapides et cohérentes
Ce que je ne ferai pas ?
Je ne ferai pas d’intégration réelle dans votre jeu, ni de codage. Je ne créerai pas non plus de personnages ou d’animations.
J’ai plus de 5 ans d’expérience dans le travail avec des assets de jeu et le pipeline 3D. Pour tout workflow d’environnement / prop / arme, je n’ai pas d’expérience dans la création de personnages pour les jeux.
Je créerai les modèles selon votre demande, et je vous invite à me contacter pour que nous sachions tous deux à quoi nous attendre de mes services et quelle approche serait la meilleure !
Je suis enthousiaste à l’idée de travailler avec vous !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Adrian C
Hard Surface Game Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisoct. 2019
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelle est la différence entre les différents niveaux ?
Avec le niveau le plus bas, vous pouvez vous attendre à des armes qui pourraient s’intégrer dans n’importe quel jeu low poly ou stylisé. Le niveau standard inclura des normales cuites qui conviennent le mieux au réalisme. Le niveau le plus élevé garantira que le modèle est entièrement conforme au PBR et détaillé à un degré absurde.
Pourquoi devrais-je vous commander plutôt que quelqu’un d’autre ?
Je suis spécialisé dans la création d’armes et possède une connaissance approfondie des meilleures pratiques et workflows des studios AAA. Ce que vous obtiendrez de moi, ce sont des armes prêtes pour n’importe quel studio de jeu. Je suis aussi très enthousiaste et je serai le plus heureux lorsque vous serez satisfait ! Je m’efforce donc de faire en sorte que le travail que vous recevez soit le meilleur possible.

