Je vais créer des armes en surface dure prêtes pour le jeu pour vous

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Adrian C
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À propos de ce service

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Je crée des armes 3D et modélise vos demandes selon une norme prête pour le jeu. Vous pouvez vous attendre à ce que mon flux de travail typique suive cette structure :


Blockout -> Highpoly -> Lowpoly -> Unwrap -> Bake -> Texture


Mes armes seront optimisées au maximum, mais si vous avez des questions, je suis heureux d’en parler davantage.


Que vais-je faire pour vous ?


  • Un livrable final de haute qualité pour vous.
  • Un modèle bien optimisé avec une topologie cohérente pour l’art du jeu.
  • Des ensembles de textures adaptés à la prop — allant de 4k à 256.
  • Des rendus à votre demande
  • Une communication et des mises à jour rapides et cohérentes


Ce que je ne ferai pas ?


Je ne ferai pas d’intégration réelle dans votre jeu, ni de codage. Je ne créerai pas non plus de personnages ou d’animations.

J’ai plus de 5 ans d’expérience dans le travail avec des assets de jeu et le pipeline 3D. Pour tout workflow d’environnement / prop / arme, je n’ai pas d’expérience dans la création de personnages pour les jeux.


Je créerai les modèles selon votre demande, et je vous invite à me contacter pour que nous sachions tous deux à quoi nous attendre de mes services et quelle approche serait la meilleure !


Je suis enthousiaste à l’idée de travailler avec vous !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Adrian C

Hard Surface Game Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2019
  • Langues

    Anglais
I am a graduate hard surface artist from Staffordhire University, specialized in creation of game assets ranging from stylized foods to realistic hard surface weapons

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