Je créerai des prototypes Unity ou Unreal Engine pour meta quest


À propos de ce service
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Vous développez un simulateur de formation en VR, un visualiseur de produits en AR ou une expérience en MR, mais vous avez besoin d’un développeur expérimenté pour le réaliser rapidement ?
Je suis Tolga, développeur XR senior avec plus de 15 ans d’expérience. J’ai créé des simulateurs de formation pour pilotes militaires en VR, des applications de formation en MR pour HoloLens, et des environnements VR multi-utilisateurs en réseau.
MON PROCESSUS :
1. Appel de briefing ou cahier des charges écrit pour définir les objectifs
2. Prototype rapide livré dans les délais convenus
3. Tour de feedback inclus dans chaque prestation
4. Livraison d’un code propre et documenté
PLATEFORMES EXPÉRIMENTÉES : Meta Quest · HoloLens · Varjo · HTC Vive · XREAL · MagicLeap · AR iOS/Android · PC VR
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI : plus de 15 ans d’expérience XR · communication rapide · expérience 100% à distance
Contactez-moi avant de commander pour vous assurer que nous sommes compatibles.
Découvrez Tolga A.
Senior XR and Unity3D, Unreal Developer
- DeAllemagne
- Membre depuisjuin 2023
Langues
Turc, Anglais, Allemand
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FAQ
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Fournissez-vous les assets 3D et les environnements ?
Les packages de base utilisent des assets temporaires ou gratuits. Les versions standard et premium incluent la configuration d’une scène personnalisée. Si vous avez vos propres assets, je peux les intégrer sans frais supplémentaires.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une brève description de votre concept, plateforme cible, et toute vidéo ou image de référence. Un appel court est également apprécié.
Le périmètre peut-il changer après le début du projet ?
Les packages ont un périmètre fixe. Des scènes ou interactions supplémentaires peuvent être ajoutées en option. Cela permet de respecter les délais et de prévoir le budget.
Quelles plateformes VR supportez-vous ?
Meta Quest 2 (disponible pour tests locaux). PC VR (SteamVR) et AR mobile (iOS/Android) supportés via émulateur et tests côté client. HoloLens et autres casques d’entreprise sur demande — le client fournit le matériel pour les tests finaux.

