Je vais rig et animer votre personnage de jeu 2D dans spine pro


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un personnage 2D qui nécessite un rig propre et flexible pour l'animation ?
Je vais créer un rig de personnage Spine 2D professionnel qui donnera à votre personnage des mouvements fluides et le préparera pour l'animation dans un jeu.
Je peux fournir :
- Configuration des os Spine 2D
- Rigging de personnage
- Skinning et poids
- Contrôles IK
- Déformation de maillage
- Contrôles faciaux
- Contrôles des yeux et de la bouche
- Plusieurs parties de personnage et skins
- Fichiers Spine prêts pour le jeu
- Exports compatibles Unity
Ce service est idéal pour les jeux indépendants, RPG, jeux mobiles, plateformes, projets Unity et autres projets de jeux 2D.
Je travaille avec des personnages, créatures, PNJ, héros, mascottes et autres assets de jeux 2D.
Vous pouvez m’envoyer votre artwork PSD en calques, PNG ou un projet Spine existant. Pour de meilleurs résultats, il est recommandé d’envoyer des parties de personnage séparées.
Mon objectif est de créer un rig propre et organisé, facile à animer et adapté à votre pipeline de développement.
Pour les personnages complexes, skins multiples, systèmes faciaux avancés ou grands projets, veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner l’artwork et confirmer la portée du projet.
Envoyez-moi votre artwork de personnage et vos exigences, et je le transformerai en un rig Spine 2D professionnel prêt pour l'animation.
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Langues
Anglais, Polonais
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FAQ
Traduction automatique
De quel fichier avez-vous besoin ?
Il est préférable d’avoir un artwork PSD en calques, PNG séparés ou un projet Spine existant.
Pouvez-vous faire un rig avec contrôles faciaux ?
Oui, je peux créer des contrôles pour les yeux, la bouche et d’autres parties du visage selon le personnage et le package.
Pouvez-vous ajouter l’IK et la déformation de maillage ?
Oui, des contrôles IK avancés et la déformation de maillage peuvent être inclus selon le package.
Pouvez-vous préparer le rig pour Unity ?
Oui, je peux fournir des fichiers Spine appropriés et des exports pour un workflow de jeu Unity.

