Je vais faire le rigging 3D metahuman, personnage de jeu stylisé réaliste en 3D


À propos de ce service
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Vous recherchez des personnages 3D de qualité AAA qui se démarquent dans l'animation de jeux ou le métaverse ?
Donnez vie à votre personnage 3D avec un rigging et une animation professionnels ! Je me spécialise dans la création d'animations fluides, réalistes et prêtes pour le jeu pour votre personnage en utilisant Blender, Unreal Engine, Unity et MetaHuman.
Ce que je peux créer :
- Vêtements MetaHuman
- Tenues personnalisées
- Accessoires pour personnages
- Armures et équipements
- Vêtements modernes et décontractés
- Costumes fantasy et science-fiction
- Assets prêts pour le jeu
- Assets compatibles Unreal Engine
POURQUOI ME CHOISIR ?
- Accent sur la qualité ET la fonctionnalité
- Modèles qui fonctionnent réellement dans les moteurs de jeu
- Une attention extrême au réalisme, à l’éclairage et aux détails fins
- Communication claire et livraison fluide
Fichiers disponibles :
- FBX
- OBJ
- Blend
- Formats compatibles Unreal Engine
N'hésitez pas à me contacter pour créer des tenues MetaHuman exceptionnelles qui feront ressortir vos personnages.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez miracle
3d rigging, jewelry sketch
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2026
Langues
Anglais, Allemand, Italien, Français
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FAQ
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Quels matériaux de référence dois-je fournir pour commencer ?
Veuillez fournir des concepts art, des fiches de personnage (vue de face et de profil), ou des images de référence claires. Si vous ne disposez pas de ces éléments, une description détaillée de la personnalité, du style et des vêtements du personnage m'aidera à réaliser votre vision.
Pouvez-vous faire le rigging pour l’animation faciale et la capture de mouvement ?
Oui ! Je crée des rigs avancés pour le corps et le visage. Mon pack premium inclut une configuration faciale complète avec des blendshapes compatibles à 100 % avec Apple ARKit (Live Link Face) pour la capture de mouvement en temps réel et le lip-sync.
Le personnage 3D sera-t-il optimisé pour mon moteur de jeu spécifique ?
Absolument. Chaque modèle possède une topologie propre, un nombre de polygones optimisé et un UV mapping efficace. Je garantis une compatibilité totale avec Unreal Engine 5 (y compris l'intégration MetaHuman) et Unity, selon vos besoins de projet.

