Je vais mettre en place une plateforme d'analyse de jeux auto-hébergée que vous possédez entièrement

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Ingénieur Data et Ingénieur en Analyse

Je suis un ingénieur Data / ingénieur en analyse avec une solide expérience dans la construction de systèmes d'analyse, pipelines ETL / ELT, Data Warehouses, reporting BI pour l'analyse de produits, m...
À propos de ce service
<p Vos coûts d’analyse augmentent-ils à chaque nouveau joueur, alors que vos données d’événements brutes restent enfermées dans une plateforme que vous ne contrôlez pas ?


Je crée une pipeline d’analyse de jeux auto-hébergée sur une infrastructure que vous possédez. Pas d’abonnements, pas de frais par événement, pas d’enfermement chez un fournisseur. Vos données restent exportables et entièrement à vous.


Ce que vous pouvez obtenir :


- API de collecte d’événements avec authentification par clé API sécurisée

- Buffering NATS JetStream pour une livraison fiable des événements

- Événements bruts stockés sous forme de fichiers Parquet portables dans votre propre stockage SeaweedFS S3

- Base de données OLAP ClickHouse avec chargement programmé

- Table analytics.events propre, prête à interroger

- Serveur MCP pour que les agents IA puissent interroger vos données en langage naturel

- Metabase OSS version déployée pour vos tableaux de bord

- Conception du schéma d’événements et configuration de plusieurs producteurs


Tout fonctionne dans Docker sur vos propres VMs.


Idéal pour les studios de jeux mobiles et navigateur, ainsi que pour les services backend qui veulent une véritable propriété de leurs analyses.


Choisissez un package ci-dessous : ingestion brute uniquement, analyse complète avec ClickHouse, ou une configuration clé en main avec outil BI et MCP. La couche de requête BigQuery est disponible sur demande à la place de ClickHouse.


  • Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions confirmer le périmètre et l’adéquation.

Destination Platform:

Google BigQuery

Google Cloud Storage

Outils et plateformes:

Autres